时间:2024-11-21 16:17
大小:48.5M
系统:Android
语言:中文
只会抓宠的我突然无敌了折相思修改版是tap上一个十分不错的游戏,游戏为抓宠物类型的文字战斗游戏,类似于宝可梦,玩家在这里抓捕各种宠物来进行战斗,击败boss,挑战更加强大的boss,游戏拥有超高随机性,玩法丰富,解锁折相思。
商店:开始商店多买,可以买的东西就会变多和升级,金币经常有送,全靠作者邮件
转盘:每天在线会给灵晶,抽就是了,狗蛋水晶很珍贵留着后面洗宠物
氪金:这个游戏没有氪金,就是648游戏金币开,里面的装备一周刷新一次,6件都抽到了开放制作,前期建议留点金币每天买商店的东西性价比高点,这个不要上头了,钱多也可以抽,也产觉醒石
灵田:我种到可以出天级的时候发现已经不需要了
广告:每天产出一些有用的东西,毕竟整个游戏就这10个广告了,作者用爱发电支持一下吧,看到不喜欢的烦人的广告关了重进就好
风狼,雷豹,火狐,九尾,黑石,推荐这5个,觉醒完不亏
第一天,看广告,在线30分钟,都会送礼包,开了有自选宠物袋,可以开出你想要的宠物,你也可以上来随便一个宠物升80或者100,买点绿色的捕捉环就可以去30、35图抓,打完有个自动抓的选项,选上,里面也有各种宠物成长名字,看不懂上面5个名字的看这里
游戏的试错成本很低,宠物放生返75%经验丹,觉醒的宠物炼化返100%觉醒道具,所以你可以随便玩不用担心
资质:越高越好
天赋:攻击宠物攻击天赋越多越好,加攻击、穿透、速度、命中、会心都算攻击天赋,肉和奶就防御天赋,3橙就能用,慢慢抓慢慢换,后期有道具可以直接升成橙色,五个橙色的宠物很稀有,打一场名字会变金色,然并卵……
羁绊:越高越好,最高19还是20来着,我没抓到过,后期有道具可以直接升17级
性格:和天赋差不多,后期有道具可以洗,5个黑镜合魔镜洗,魔镜不会消失
技能:有啥用啥,后期有道具可以买
前期有啥穿啥,速度重要,80级3极影,100级3迅雷,其他不急,前几天攒资源,知道了也没用
目前主要3个副本
探索:推得越高每小时探索币越多,第一天推10层很轻松,可以买些东西,看到词条好的买下来挂寄售做启动资金也挺好,留着自己用也行。什么叫词条好呢,比如攻击宠物,物攻物穿会心命中速度都可以增加输出,好卖好用,法术也一样,防御法术物理都有的大杂烩的就不值钱了
试炼:目前最高120层,主要给觉醒石,打完第二天就可以扫荡到最高层了,打不过可以手动先把奶集火掉
传承:目前比较难的本,打完给装备和特殊宝石,自己应该要几天才打的过,20万评差不多就可以试试了,不然活力就浪费了
※特别提示:自动【抓宠设置】在冒险结算界面,经验值下面那个按钮。
1.抓低级宠物被动等级(每5级随机升,抓的话似乎是在平均值附近波动)和资质(进化随机+1~2)上限更高,推荐抓40级以下的(35图宠物都挺不错,尤其是有2个奶);现在有100级图了,全都能抓,直接看战斗力,3W以上的基本就可以用(3W2顶级)。
2.因资质、天赋无法更改(但天赋可以升颜色),所以是评价宠物最重要的标准。大概3资质=30基础五维>1装备顶级词条(如体质)≈3普通词条(如攻击、生命)。
目前抓捕丹够多,建议按品质排序后,升级88资质以上的看前3个天赋是否适配(肉的血防、输出的增伤攻击穿透),再按评分排序升看看。
3.特质可以吃书(3个水晶换1太古秘卷)改成lv17,但宠物特质越高越好,lv16以上极品。
4.百分比增伤、减伤和速度天赋收益最高,血量、攻击力基本通用,其余的根据定位有个别适配(比如白虎不需要会心、龟龟和黑石巨兽不需要闪避)。
5.宠物定位见图,标红、标蓝的用的人多一点(机制简单稳定)。
10.25调整说明:噬金虫已改;当前版本有宝石后,属性上限增加,部分吃属性的宠物受益;等待技改。
昨晚一出就疯狂尝试,几次被开局秒得崩溃了,试了下群里大佬说的铸灵加木抗,还是有风险,所以尝试了一下,目前很稳,“没翻车过”。(有一次单秒25连击秒了九尾,我特意数了)
阵容组成:
主坦位放九尾,副坦位乌龟,输出随意,打不过就只能提升输出,不会减员
装备技能选择:
九尾速度要到1100,带惊雷饰品,比BOSS先出手,其它带防御装就行,奶量要求不是很大。
乌龟都带防御装就行,有飞沙走石,武罗崩鸣,御土封岳就带,其它带点加血加防的
输出我的思路就是1主c,其它功能性副c,主c全输出,副c减条减抗上debuff。
机制:(命中到1200就不会miss)
第一回合九尾开局放青佑,乌龟上debuff技能,输出都是正常打
第二回合BOSS单秒乌龟,九尾给他加血
第三回合BOSS单秒九尾,保证自己满血就行
第四回合还是单秒九尾(慧星冲击),乌龟速度慢的话可以提前一回合开大
第五回合BOSS群秒,乌龟一人抗下
优点:
1.无氪金(包括无爱发电),作者纯纯的为爱发电。广告可不看(只有广告礼包,不影响游戏)
2.纯粹的宠兽游戏,没有其他乱七八糟的昂玩法。
3.玩法有一定的深度,被动、资质、神通、天赋在一定区间内随机,有很大的可玩性(没错,可刷性)
4.技能种类和宠兽种类很多很中二。大多宠兽都能玩吧?(刚玩不久,不太清楚)
5.群大佬忒热心,有问必答。
不足:由于刚出品不久,总体来说玩法还是太少太单一了,建议整一个单人(兽)单挑玩法(单体太卑微了)。
修复会力buff触发必定暴击的问题
修复五行强化铸灵不生效的问题
对基础会心值、命中、闪避、抗会心、速度进行提升,防止部分数值过高导致溢出
宠物调整
披甲暴猿:觉醒技能将附带3倍护盾真伤,同时必定命中并无法暴击
风狼天赋基础连击概率增加3%,速度额外加成连击概率降低
圣风追月豹觉醒技能伤害进行提升
探索灵气掉落调整为仙品
地炎狼天赋调整为固定增加韧性,同时炎魂调整为增加全系攻击
裂地蛮熊处于狂暴状态时,伤害输出提升20%->30%,伤害减免15%->20%
圣金古熊奋战5层后,自身全属性提升12%->15%
折相思
金钱、物品、灵晶等无条件使用