人生模拟器无限资源版v1.8.6 最新版

时间:2024-10-08 14:58

大小:35.6M

系统:Android

语言:中文

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人生模拟器无限资源版是一个模拟人生的游戏,在这里体验中国式养娃的小游戏,在这里你可以自由选择你的生活方式,选择你自己的人生自己的生活,你可以选择平淡,也可以选择投资,开发,甚至可以修仙,没有任何的限制,游戏解锁无广告,资源反加。

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人生模拟器游戏怎么快速赚钱

炒股是最快的赚钱方法

我靠投资赚了千万,实现养娃自由

靠开发游戏赚了百亿,实现不动产自由

前期我一直觉得炒股容易亏,所以一直到第5代都没有接触过炒股,直到第6代

以下是一些大概价格,达到所述价格时,可以全部买进(是的!除了养娃的钱以外!全部!)

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爸爸网购100(这是最低价,多次试验的结果,最高200左右,超过150就可以抛)

哼哼地产2(前期可以投入,我遇到的最高的大概涨到40左右,不过2买进的涨到10以上就可以全部抛了)

扣扣游戏22(可能是我运气不好?还没遇到过22以下的,这个涨幅不大,少量买进可以)

网红公司25(涨幅不大,30算高,少量买进可以)

工作无意义,赚不了多少钱

火星移民无意义,没有动画和场景,只有一条红色的字“已移民到火星”,然后该上班孩子该上学上学

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游戏公司前期可以试试“冒险”+“地下城”

分数大概7—10

后期解锁后“手机”+“沙盒”+“开放世界”+“全渠道购买”

最低7分6千万保底,大概率1亿到2亿,可以冲一下5亿

其他的组合我还没有试出来,有收入高的组合可以一起分享一下

40岁左右结婚生子,最好生儿子,可以传承下去,也不用花钱改姓,然后看个广告,70岁退休,传承给综合能力最高的儿子,可以一代一带利滚利

游戏股票投资人脉房产车子都可以传承,所以退休时不用急着抛售

人生模拟器游戏注意事项

1.投资有风险

2.挣钱还得靠炒房

3.不孕不育是不可以遗传的

4.就目前来说,火星移民还是没什么卵用的

5.有钱人真的对钱没有兴趣

6.钱多了真的只是数字

7.让老板加工资总是不容易的

8.网红公司的招牌也可能是个如花

9.有房有时候是找对象的一个加分点

10.游戏里也是存在攀比现象的

11.生孩子是两个人的问题,也是一个随机问题

12.游戏终究只是个游戏

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优点:能继承家产这些,挺好的。告诉了我一个道理想要变成有钱人,得靠前一辈的积累。

缺点、建议和心得:股票就四个,在前期很高买不起,后期都跌死了,买地产最好了,因为本身就不贵。(地产在便宜的时候2-5块买,30-40左右卖,最多赚了26亿,其他赔钱货)

结婚对象的条件可以表示出来,选择局限,生育工具。

子女没有多大用处,可以在快退休的造人,以此继承家业。也可以一直生达成成就。

一代没钱留学的话,传承第二代和之后几代人生的时候,想要留学,钱是够的,但是会被判定不够。

还有各项数值,只能在18岁前获得,不能通过后期培养。找工作只能找没有数值的。我玩下来现在靠未满18岁的后代提高数值。智商、能力、名气很重要,找工作必备(名气可以买房产提升或者娶拜金女),其他数值没看出有什么用。

另外如果传承给已婚的子女,最后他的情况会被清除,这样对他的配偶和子女不公平,太惨了。

还有投资餐馆,希望还能多一些,不一样的投资。

制作游戏,制作一个游戏,完成后查看的时候会卡,看完之后也卡。我自用搭配方式(冒险+地下城+全平台+最高的推广)花费三千万,赚取五千万-三亿左右,稳赚不赔。

商业之星,10亿入场,比一次就行了,用处没咋体现。

最后去火星,我赚到88亿了,一个手误点成了新人生,没传承下去。没去成不知道是怎么样的。

另一个就是主界面的第二个游戏,就是点点手指的游戏,看的头晕,点的无趣,玩的想睡(确实玩睡着了。)

其实我觉得还可以做的趣味性一些。

人生模拟器游戏评测

这款游戏总的来说还算不错,但玩久了内容就会显得单一,本以为外太空殖民之后会有新的东西 ,但殖民之后就什么都没有了,略有失落。经商方面只有餐饮和游戏,确实有点少。股票方面还算不错的。花钱选项也较为合理(就是有点少)另外希望花钱的项目能随着玩家的收入而改变收入资金,还可以随机事件不分低中高等级。在人际关系上,交往的人和附带的利益略微少且单一,要么就是加钱,要么就是给孩子加能力点,要么就是加自身点数,合伙关系只能有一人,少了;家庭里面,如果玩家是女性,那么受孕率是很高的,男孩子玩22岁结婚,每一年亲热,孩子就有16个,女孩子的20岁结婚,我的孩子有28个,建议调低女性受孕率,且限制孩子个数。

希望制作组在游戏中加入一些随机事件,比如金融危机,家族团聚什么的,来增加游戏的趣味性;还可以加入一些剧情,每次在退休之后查看自己的一生时,就只有那么几句(可参考翻滚的人头这个游戏);还有游戏的个人数值应当设置限度,我玩到后面数值都已经上万了,可以控制在一百以内,传给下一代的时候按照百分比进行传承个人数值。噢对了!在孩子方面我觉得还可以细化,就是孩子哪个方面智力,体力,还有情商什么的(个人数据也可以弄一个)还有孩子的性格,这些会影响到继承家产的顺利程度,以后的人生的路是否好走之类的,适当的加入坏人,坏事,增加游戏趣味。

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