时间:2026-09-19 07:12
大小:496.5M
系统:Android
语言:中文




《Phigrim》将Tap、Flick、Drag和Hold四种基本操作元素完美融合,为您提供了一场挑战与乐趣并存的节奏盛宴。每一段音乐,每一次操作,都将成为您通向胜利的关键。无论您是节奏游戏的新手还是老手,都能在这里找到属于自己的节奏乐趣。。每一次击打、每一个滑动,都可能迎来新的惊喜。判定线的多变性不仅考验您的反应速度,也让每一首曲子都充满了无限的可能。
本次测试版迎来多项体验优化,核心功能全面升级。谱面编辑器新增了更精细的物量调整工具与轨道预览模式,大幅提升谱师创作效率;游戏内新增“动态流速”与“音符缩放”选项,让不同习惯的玩家都能获得更舒适的读谱体验。同时,我们根据社区反馈重构了结算界面,数据展示更清晰,并加入了连击数、准度分布等深度统计。针对用户集中反映的卡顿问题,我们优化了渲染管线,有效降低了低端设备上的延迟与掉帧现象。此外,排行榜新增好友对比功能,方便与伙伴实时切磋。测试版还改善了联机同步逻辑,降低了断线概率。我们始终密切关注玩家意见,本次更新中约七成改动直接来自社区建议。欢迎各位在体验后通过内置反馈通道提交想法,我们将持续打磨细节,让正式版更具品质。
Phigrim测试版现已更新至v2.0.2最新版!本次版本重点优化了谱面判定算法,显著提升了高难段落的打击手感与音符反馈速度。新增「轨迹回溯」功能,方便玩家复盘连击失误节点。同时,针对社区反馈的闪退问题进行了底层修复,兼容性进一步提升。用户普遍反映新版本流畅度提升明显,UI响应更灵敏。感谢各位玩家的积极测试与宝贵建议,我们将持续打磨体验,敬请期待后续正式版内容。

在主界面点击曲包或者全部歌曲,便可以进入游玩界面了。
左边是乐曲选择界面,右边可以选择难度,右下角显示乐曲当前难度的最佳成绩和完成度。
上下滑动左边的乐曲,并选择难度,然后再次点击难度或者点击难度左边的曲绘就可以开始游玩了。

达成AP时的成绩是粉蓝色的
游玩结束后进入结算页面。显示成绩等信息。
第一次游玩时,会有1ST TRY,也就是第一次游玩的提示。
没有Bad和Miss,只有Good和Perfect时,会显示FULL COMBO。
只有Perfect判定时,会显示ALL PERFECT。

阿巴阿巴
点击右边的三角箭头,可以查看判定分布情况。玩家可以划动虚线来查看各个时段的判定。当左边的判定比右边高时,可以增加延迟,右边的判定比左边高时,可以减小延迟。

较为均匀的分布
点击上锁的曲目。可以查看乐曲的解锁条件,当完成某一项目时,此项目将被划去。

阿巴阿巴
解锁イコラト后,将你想解锁的难度的对应イコラト难度达成C等级及以上。然后在雨之城降下倾盆大雨,可解锁隐藏曲雨女。
比如你想解锁DZ难度的雨女,就只能打DZ难度的イコラト,不同难度解锁方式不互通,三种难度需要解锁三次。
点击左下角魔法棒(设置的右边),在右边栏目的最下面就是倾盆大雨了。

倾盆大雨(物理)
降下倾盆大雨时,游玩界面开始起雾,在乐曲即将结束时跳转至雨女。然后继续游玩雨女。乐曲即将结束时,游玩界面变为黑白色。然后进入隐藏曲命日。

雾蒙蒙的

黑不溜秋的

1.《Phigrim》的判定线独具匠心,既有灵动的变化,也有挑战的复杂性。
2.每一次击打、每一个滑动,都可能迎来新的惊喜。
3.判定线的多变性不仅考验您的反应速度,也让每一首曲子都充满了无限的可能。
判定机制
Milthm的判定机制是轨道判定,有点近似于一半的垂直判定~
比方说,下面这张图紫色的区域,就是一个轨道的判定区域!

判定区域展示
有点宽喵?其实不会哦,我们大概调整到了比较舒适的范围,这样的宽度是差不多的⭐
特殊的长条判定
Milthm里边的长条在按下之后,手指可以离开长条。
如果是同时存在多个尚未结束的长条,屏幕上也可以只留下一根手指,而不用留下对应长条数量的手指个数。
以上情况,都不会在Milthm中触发Miss判定。
于是呢,就可能会出现...

或者是一些更逆天的配置喵
不过!1.0版本还不会出现比较奇怪的配置哦,还请大家放心~
掉血机制
有细心的小伙伴应该已经注意到啦,游玩界面的左侧有一个条,这个就是血条喵!
不过请放心!触发Perfect判定是可以回血的~同时除非越级太严重,是非常不容易中途失败的哦!
评级
以下是Milthm的所有等级:

Milthm的所有等级
其中紫R是理论值(Rain)、紫S是AP(All Perfect)、青S是FC(Full Combo)
于是,Milthm的评价分为:
Rhythm of Rain (RR): 理论值
All Perfect (AP): 全P
Full Combo (FC): 全连
Complete:通关
Crash:分数过低或者中途失败
判定区间
Milthm有大小P哦,不过默认情况下大小P的击打效果是一样的~
以下是判定区间:
大Perfect:±35ms
小Perfect:±70ms
Good:±140ms
Bad:±155ms
+PhiZone、Apple登录支持[1]
+曲目详情页新增「评分六维图」,多维评分可视化
+社区页新增「2ndFDC-TH」比赛专区
+暂停页面设计更新,游玩信息更明确
#修复本地导入的谱面打击特效异常消失的问题
#修复搭载M系列芯片的iPadOS设备无法正常显示部分对比度增强效果的问题[2]
#修复开始游戏后3秒内暂停会导致谱面音画不同步的问题
#修复在「主页」-「登出」后使用其他登录方式会导致找不到用户的问题
#修复游戏暂停恢复3秒倒计时时切出游戏会导致游戏异常暂停的问题
#修复「谱面设置」-「谱面延迟」无法输入负值的问题
#修复「谱面设置」-「延迟校准模式」在特定情况下会被重复触发的问题
#优化游戏默认画质选项[3]
#优化游戏内抗锯齿功能的性能表现
#优化Shader特效性能表现
#优化部分页面的UI贴图质量
#优化游戏内暂停逻辑与按钮触发范围提示
本版本为测试版,主要用于功能验证与体验优化。使用前请备份游戏数据,避免存档丢失。常见问题:若遇到闪退或黑屏,请尝试关闭后台应用并重启设备;若音画不同步,请检查音频驱动或降低画质。安装技巧:建议从官方渠道下载APK,安装前开启“允许未知来源应用”;如提示解析错误,请重新下载完整包并确保存储空间充足。注意:测试版可能与部分设备不兼容,反馈问题请附上设备型号与系统版本。
本版本为v2.0.2最新测试版,可能存在未修复的Bug或平衡性调整。建议游玩前备份存档文件(路径:/Android/data/com.Phigrim/files/)。若遇闪退,请先尝试清理缓存或关闭动态光影特效。安装时请勿覆盖旧版,需先卸载原包体,避免数据冲突。测试版暂不支持第三方谱面导入,部分旧设备可能出现音符延迟,可在设置中手动校准(推荐±120ms)。联网对战功能为试验性,若匹配失败请切换网络重试。已知问题:极少数机型在结算界面会黑屏,此时按音量键可跳过。欢迎反馈问题至官方Discord,正式版预计下季度发布。感谢您的支持!
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