时间:2025-05-15 10:25
大小:66.4M
系统:Android
语言:中文
故事说的是三国时期曹操的故事,这个切入点有点奇怪,作者不知道人气最高的是刘备么?但仔细玩下去,你会有惊喜,剧情是考究的,游戏还处于初期,内容有待完善。希望作者加油更新。
1、前期该不该收徒弟
都知道,有了徒弟分资源,你冲级时候刷黄,无损,都要分。但我劝各位还是收,苦日子只有七天,然后选官有工资和批资,结束贫困潦倒。徒弟的好处你们懂得。要不然,拜个有责任心的师傅。
2、没有黄金如何快速升科技
白银,想方设法找到一个能提供多个不同区公会礼包的公会,你至少三个号,都要领,一个区的礼包能用三个,就是1800白银,越多不同区的礼包越好。
3、金子如何合理运用
不要刷金榜,这就相当抽奖,一般时候抽不到。
不要开箱子,万一你开到高级装备,一时又穿不上,装备完全可以刷黄得到,白板还是蓝装凑合用。
不要抓到名将就用金子劝,看忠诚,低于80的值得花。抓名将选择后发制人,去捡漏。(我相信很多老手有这个实力,不要说非币不能刷名将)
其他道具慎买,悬赏,高迁等。
4、建议不要做贪狼
如果你做了狼,那么之后你想捡漏刷将基本就成泡影。仇家多了,你很烦恼。为了科技,不值得。何况新区你能抢的大多都是穷鬼。
5、兵封问题
兵封是否要建在基地?我个人认为,建在基地好,但不要多建,后期要拆的。完全为了抢银包需要。如果你建第二封做兵封,你至少第二天才可以出近位,这点我发现很多帖子大肆渲染,不务实。
6、科技方面
先秒的就是“鬼斧神工”,减少建筑时间,时间是王道。其次才是阵法等攻防科技。非币一般四五级就不错,太高承受不起。有人说秒七级,那是大神做的事,不要开玩笑。基本都是步加车配置,前期还没人要玩的起全骑。
7、后期参加自建国
基本普通区都是自建国统一,所以不例外,你要去刷点战功,进挑战时候能分点金子。
中期发展方法很多,我就不说了,做狼,还是种田,还是靠批资生活,自己选择。
在《新三国争霸》中,不同的兵种属性不同,而且相互之间还有一定的克制关系,每一位武将对不同兵种的属性加成也不一样,那应该怎么搭配
兵种:步投
前期:步投在游戏中,不管是前期还是后期,都是非常好的,步省钱,投杀伤力强,配合起来,是不错的选择。步投,打架中的强者,步要的是防,投要的是统和攻。
后期:后期玩步投的人比较多,认为经常打架,步投得派上用场,而且大家都知道,老区大战,必然有一队投,所以步投在后期,是不错的。
最合适将领:智步,统勇,攻勇。
兵种:步弩
前期:几乎所有的玩家都是步弩,(小编采访的时候也问过大神们)步省钱,前期很少有人玩别的兵种。步与弩搭配,在前期省铜钱时是有用的。
后期:速度慢,并不适宜使用,用步弩不如用投,所以步弩小编认为后期并不合适。
最合适将领:智步,攻弓。
兵种:步弩投
前期:步弩投,基本上是大神前期的兵种,大神踢都,使用步弩投绝对给力,所以步弩投在前期是大神适合的兵种之一。
后期:在后期,小编没看见过有人玩步弩投,但是步弩投在后期也并不吃亏。
最合适将领:智步,攻弓,统勇
兵种:全骑
前期:全骑,前期也是非常少人玩的,因为骑贵,前期的铜少,不适合玩全期,可能只有一些土豪、大神或者小资玩多几个号的,会玩全骑。
后期:后期玩全骑的人也挺多的,全骑开路合适,速度快。
最合适将领:智骑,攻骑,平骑
兵种:骑弩
前期:骑弩,前期也有少数人玩,骑弩,杀伤力不错,但是小编建议前期不玩骑弩的好。
后期:后期玩骑弩的人比较多,小编认为是骑弩多人喜欢吧,也可能有其他原因。
最合适将领:智骑,攻弓。
兵种:骑投
前期:玩这个兵种的人本来就少,何况前期,骑投都贵,投占人口多,人口不够,所以前期玩骑投不合适。
后期:骑投即使在后期,也并不是很多人玩,有的人认为,骑比投快那么多,根本不合适,小编认为,玩骑投的人,不等打架时,可以把投放基地,三队骑出去推城或者两队骑,这样可以当全骑号,挺合适的。
最合适将领:智骑,统勇,攻骑,平骑。
可能跟其它卡牌游戏没什么区别,但我希望能有所不同,比如人物可以分不同品质,但别太多而且无限的出更高品质的,一开始就确定最顶级的品质。然后可以升级品质可以把低品质的人物养上去,我就喜欢开局一个废废的将慢慢养成顶尖的感觉
目前仅有曹贼线和汉室线,还原度比很多游戏都高。玩家可以通过事件选择的影响进入不同的故事线。无论主线故事还是支线故事都很精彩。
对于这个游戏来说,最大的亮点就是对于三国剧情没有过多的魔改,改动部分对于三国迷来说就是弥补遗憾的最大亮点。
宛城之战,典韦死了很遗憾?不怕,前期事件里学医,刷好数据能救他。
征讨乌桓,郭嘉死了很遗憾?不怕,还是学医,刷好数据,一样能救。
樊城之战,关羽威震华夏?不要慌,只要数据够好,就会写信给孙十万
曹老板看上邹氏,劝他别闹是劝不动的,这是最大的特色了。毕竟曹魏好
鉴于游戏刚刚推出,很多故事内容还没做起来(比如说蜀汉线和东吴线),很多故事内容上的瑕疵还是可以接受的。比如说,张辽逍遥津开无双痛揍孙十万,这个我就没玩出来,有点小遗憾。
最后说说几个美中不足的小遗憾吧
1、羁绊,这个我在论坛发帖反馈了。
2、成就,这个我个人觉得作为收集系统来说,一些事件完全可以不给属性,但是作为收集。回头再详细写个帖子说一下吧。
3、广告,这个真的很烦。不是广告太多,是有的广告投放商太恶心,给的选项明明点了【放弃福利】还是给我强制下载了。
但是考虑作者要吃饭,还是理解一下吧。
美术和画面在文字单机中是很优秀的,骑马的武将帅到没朋友,估计大部分人还没见过。游戏难度不小,要想看到骑马角色,你需要在选择武将的时候仔细看技能描述。
前期加点也很重要,开局的属性广告必看。
武将选择的广告也必看。
这样玩起来会容易很多。
故事说的是三国时期曹操的故事,这个切入点有点奇怪,作者不知道人气最高的是刘备么?但仔细玩下去,你会有惊喜,剧情是考究的,虽然与本大大比起来,作者对三国的了解不够,但也算是对三国研究很深的作者了。能把曹操的故事和九品武将说明白的人可不多。玩游戏的过程中,经常会有会心一笑的小惊喜。
音乐不存在有无,只能说没有大的毛病。
游戏策略性很高,七品以下有手就行,七品以上很有难度,预测难度肯定会下调,我目前最高二品
V1.64简版介绍
1、增加“过关斩将”系统
2、增加“关公”称号及“高义薄云”成就
3、增加系统国国家科技点数自动分配功能
4、增加大汉封邑功能
5、增加豪礼入口
6、增加帅府帅位
7、宝库部分道具单格容量扩容
8、出征配兵功能优化
9、征调兵马功能优化
10、竞技场战报已读优化
11、城池查找自有城池展示优化
12、部分bug、图片、文字、活动展示内容优化
1.62简版介绍:
1、新增帅府战法
2、新增将领、称号、成就
3、新增战报回放进度条功能
4、新增称号达成条件指引
5、新增军情关注功能
6、新增屏蔽走马灯警报功能
7、新增战法使用场景
8、新增兑换时效道具
9、优化装备兑换活动
10、部分图片素材、文字优化
11、部分BUG修复
1、新增帅府功能
2、新增4个史诗名将
3、新增战场战斗坑位倾斜模式(默认旧版坑位展示)
4、优化放弃存在高成长俘虏的封地提醒
5、优化放弃高成长俘虏提醒
6、优化战斗逻辑及卡顿问题
7、调整部分挑战赛规则内容
8、部分文字及图片优化
9、部分BUG修复