时间:2025-03-25 17:36
大小:154.2M
系统:Android
语言:中文
绝对是好玩的 他的缺点在于画风有点太卡通了 现在的玩家很看重画风龙之谷目前根本吸引不到现在的新玩家 现在要做的就是把画风成人化一点或者像动漫类靠拢 还有UI太土太花把这两点改正
《龙之谷世界》中有战士、弓箭手、牧师、魔法师、暗影猎人这几种职业,以下是具体的职业推荐:
1、战士
特点:近战之王,拥有强大的近身作战能力和出色的防御力,能够削弱敌人的防御,为队友创造输出环境。操作相对简单,生存能力强。
转职方向:剑圣以凌厉的剑术和爆发力著称,擅长快速击溃敌人;战神更侧重于控制战场与造成范围伤害,能够吸引敌方火力,打乱敌人的阵型。
适合人群:新手与中级玩家,喜欢近战肉搏、冲锋陷阵,享受在战斗中承担抗伤和输出职责的玩家。
2、弓箭手
特点:以超远的射程和灵活的移动速度在战场上独树一帜,擅长使用长弓和十字弓从远处对敌人发起致命打击,但生存能力相对较弱。
转职方向:箭神拥有极高的攻击力和射程,能对敌人造成大规模的群体伤害或致命的单体伤害;游侠更注重近战格斗与控制能力,在近距离内也有可观战斗力。
适合人群:中高端玩家,喜欢远程攻击、灵活操作,善于利用距离和环境优势来打击敌人,并且有一定操作技巧来躲避敌方攻击的玩家。
3、牧师
特点:团队中的奶妈和防御担当,手持权杖与魔杖,能为队友提供强有力的治疗支援,还能运用多种辅助魔法。
转职方向:贤者作为混合型输出职业,兼具防御和控制能力;祭司则更侧重于治疗和增益队友,是团队中的坚实后盾。
适合人群:乐于助人、注重团队合作,喜欢在团队中扮演支援角色,想要为团队提供保障的玩家,也适合新手玩家。
4、魔法师
特点:以强大的远程攻击能力和丰富的元素魔法著称,使用宝珠和魔法书作战,有大范围的攻击技能和强力的控制魔法,但生命值相对较低,操作难度较高。
转职方向:元素师擅长近距离大范围魔法输出,魔导师在群体输出和控制方面表现出色。
适合人群:中级玩家,喜欢远程攻击、魔法控制和高输出,追求在战斗中用强大的魔法摧毁敌人,并且有一定操作技巧和团队配合能力的玩家。
5、暗影猎人
特点:以独特的双剑和御剑作战方式备受瞩目,可近战可远程,输出方式灵活,还能切换形态,拥有龙形态变身能力,变为龙形态后攻击力和防御力都会提升,但操作难度较大。
转职方向:影刃有着迅猛的攻势和致命的伤害;劫炎擅长运用火焰之力,对敌人造成持续的灼烧伤害;幽冥有着诡异的身法和神秘的技能;暗月则以其优雅的战斗风格和强大的控制能力著称。
适合人群:高端玩家,追求高机动性、灵活战斗和极致操作体验,喜欢挑战高难度操作,并且对游戏有深入理解和丰富经验的玩家。
于巢穴副本取消了守门BOSS我感觉有些遗憾了。其实巢穴boss的乐趣不仅仅是最终boss,队友之间相互配合熟悉各个boss机制攻克一个个守门boss最后见到最终boss的感觉没有了。可能官方是为了节省大家的时间感觉没必要吧所有守门boss 都还原。但其实例如地狱犬的1面。3面的BOSS机制都很耐人寻味。包括台风金的前两个boss,打每个守门boss的时候不比最终boss少一点点激动的心情啊。当然大环境所迫只能看官方是什么想法看看有没有必要还原守门boss了
牧师的格挡技能哪里去了。而且神圣化身无敌是不是也没有了。弓箭手的蓄力技能次数不应该是5-7次吗。怎么变成三次了。另外还有受身机制建议和攻击键分开。打pvp的时候不想使用受身闪避的时候总是会不经意点到,因为不知道什么时候就浮空了,然后手还一直在点攻击键最后浪费了导致了失败,受身闪避的战略意义很大建议单独分开。
还有跳跃键,因为本人玩了4个版本的弓箭手,海龙拉火车经常会用到跳跃攻击卡无敌帧,这直接取消了跳跃键很多操作都不太好打出来了。可能也会影响到剑圣吧。
还有就是卡顿吼。它是无时无刻随时随地给你来一下搞得猝不及防。地狱犬全屏闪电来一下直接G,台风吼大来一下直接G,哈根放陨石直接G。不过这个问题应该很多人反应过了就不赘述了
玩儿了大概一个多小时吧,感觉没有预期的好,先不说氪金和交易,职业特色没有了,双技能系统感觉并不好,而且很多技能都没有了,破防机制也没了,打击反馈也不明显。走A也没了,闪躲感觉很僵硬,站撸感太明显。
建议恢复转职系统,补全技能,不要双技能,可以考虑多几套加点系统。希望破防机制和走A回归,闪躲机制做的再灵敏一些,位移要明显。
天启测试就这样结束了。意犹未尽。
作为一个十多年的老谷迷,端游,龙1龙2都玩过不短的时间
上面提到的三个玩过的人都知道最后变成了什么样子,挺可惜的。本来以为这个ip也就这样一蹶不振了,但是这个月看到龙世测试还是难掩内心的小激动。其实并没有抱有多大希望。只是想看看这个老朋友现在变成了什么样子。
经过这一周的体验主观感受其实还算可以,各种巢穴BOSS机能机制又让我回到了当年和基友分配站位嘲讽输出 加血加BUFF的场景。
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