战箭天下游戏1.0.58 安卓最新版

时间:2024-02-22 21:28

大小:133.8M

系统:Android

语言:中文

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弓箭大作战欢乐竞技场游戏,战箭天下手游是首款轻竞技骑马射箭类游戏,拥有超高质量的画风和人物建模,游戏中可玩性极强,还有很多的武器和马匹可以搭配,成为最强射箭手!

战箭天下游戏

战箭天下游戏特色

1、支持玩家之间相互对战模式,需要玩家的心跳呼吸与角色骑马幅度一制才能指哪射哪。

2、冒险模式全新体验,战争怪兽重现世界,玩家跟随主线人物探索世界危险地界。

3、独特的骑马射箭体验,全3D真实感受,体验古代冷兵器的辉煌历程。

战箭天下游戏优势

1、宛如匈奴人般随意洒脱,一骑一弓战遍天地。弓弩狙击注重的是无以伦比的真正和尽情,而《战箭天地》将此类真正战斗的紧张,拉弓放箭的痛快感放进较大!

2、优雅的造型艺术和酷帅的演出极致结合,你能随便感受到骑马射箭的成功感!陀螺图片看准系统软件将狙击全过程多方面简单化,歪斜机器设备就能保持看准,手指头松掉一瞬间保持狙击!变成无坚不摧的将军,只需手指头的操控。

3、点一下碰触的笔走龙蛇,攻击狙击的层出不穷,看准狙击的焦虑不安快乐,拉弓阿胶的碰触整洁。《战箭天地》将优雅与作战的极致结合,称得上“最优雅的作战造型艺术”!

战箭天下新人和进阶攻略

首先是武器分类:

弓类武器:优点 根据蓄力时间伤害递增,可自由调整发射时间

缺点:伤害一般,控制力路一般

短弓:伤害一般,单发,上单速度快,PVP方面效果不是很好,因为伤害并不高,连续爆头效果也并不是很强,但是打PVE的时候断BOSS技能还是不错的

长弓:伤害较高,上弹时间中等,PVP能力较强,PVE也尚可(注意单人PVE,BOSS释放2点的技能时优先断技能,因为长弓断2点的技能有些吃力,所以要小心)

金弓:介于长弓和短弓之间,数据也是,不过多介绍

连弩:4发弹药,压制力极强!连续爆头敌方,控制能力强!伤害较低,上弹时间长,所以开头的几箭很重要,压制住了基本就赢了,PVP能力较强(连空就凉凉了)PVE也是很好的选择。

手弩:2发弹药,伤害中,压制能力强,因为瞄准速度快,所以PVP的时候也是最稳定的输出,楼主失败的局数里手弩是最多的,PVE能力也很强

石弓(弩):楼主从5000分上到1W8的选择,单发伤害极高(同等级最高了),上弹速度较慢,比连弩快一点点,PVP能力中(因为单发,没爆头就会挨揍)PVE能力差!因为根本来不及断BOSS的2点技能

接下来给大家分享一下楼主的配置

首先因为楼主玩的时间比较短,来不及收集套装,所以套装先跳过(新人使用天雷套还是不错的,我一直用到7000才换掉)

楼主我使用的是石弓爆头流,所以武器的伤害一定要高,最好是开局毒箭一发爆头能破气力那种,否则拖时间长了就很容易输,,因为我上分速度比较快,所以现在分段的装备都比我强不少,如果拖下去就很惨了

然后是技能点配置,楼主首先把基础属性的技能先都升到2级,因为前2级每级只要1点很实惠,然后配置的话优先度为:

头部攻击>致命>攻击>弱点攻击>贯穿(贯穿伤害太低了,不考虑)怪物攻击PVP不需要。

装填的话是换弹>放大

生存力方面就是基础属性各2级,然后很重要的一点!一定要点韧性!!!因为石弩打单发伤害,所以箭箭命中就很重要,如果瞄准的时候被爆头就会浪费大量时间再次瞄准,所以韧性:被爆头的时候射出箭可以免疫爆头的摇晃效果就很重要

然后是技能配置:楼主自带了毒箭和火箭,毒箭开局直接使用,第一箭配毒爆头!这非常重要,影响到后面的战局,毒箭对瞄准的影响是最大了,开局给对面毒箭加爆头,对面第一箭几乎就中不了(很重要的一点:石弓出箭速度特别快,所以第一箭基本没有比你更快的了)

然后石弓毒箭爆头基本上普通敌人气力就没了,如果还有根据气力多少自行判断是还要爆头还是随便瞄一下就够。

接着,破盾之后用火箭攻击,火箭附50点伤害和10秒内5%的伤害加成,这样下一箭的基本就能终结。(弱一点的一发毒箭加一发火箭爆头直接结束,楼主最快5秒到7秒就能胜利)

下面是随手录的视频(当然打的一般,本来想箭箭爆头终结,结果失误了,所以对付看吧,楼主很懒,不想再录一份了)

另:最近活动里面的宝箱里面装备武器都很好,楼主的武器和一半装备都是里面出的,新人不氪金肝一天左右抽个6,7次的金条还是有的

战箭天下1-7阶攻略分享

马匹选择:战马可谓是战箭最重要的一件装备了,拥有一匹好马是最基本的也是必须的。

注意:词缀必须是活力的,其他都是扯蛋!不接受反驳。

第一个先介绍当前版本非常imba的极限攻击爆头流派:压制荒野套。

笔者目前也是这个流派的忠实拥护者。

其实有两种选择,一种是带冰箭马刺,一种是带马刺+饭团或者分身。

如果对自己的手法有信心请选择第二种,致命伤点满,手弩精通点满,补箭速度爆头和攻击力适量,点出马刺分身后剩余点数点一些生存,注意放大速度完全可以不加。精通满。

带冰箭:冰箭点到2级,冰箭效果可以点满或者点到4级收益较大。其余点数基本一致,只是不能点太多攻击属性了,很明显这种打法适合初学手弩的玩家,攻击比不上上一种。但笔者强烈建议刚接触压制流的玩家学冰箭!

防具选择:7阶荒野套拉满!词缀全部选择袭击和狙击手。鞋子可以带蜂拥和回避,国服带冰箭的人特别多,所以首选还是回避。

武器选择:2阶压制的战术手弩。终极爆头神器,破气后一发2200-2500没道理可讲。

优缺点分析:压制荒野流既可以遇神杀神遇佛杀佛但同时也能超鬼...总结来说,压制流是一个容错率较小的流派,非常容易造成击杀但也非常容易被套路。有命中率的情况下,是当前版本伤害最高的流派。请千万记住要打头!实在打不了的情况下2发务必保持全中!

第二个推荐的流派是神妙技能流。

加点选择:主流是带2毒2电,也有带2毒2冰的。技能箭伤害满,效果尽量也满,技能攻击和技能效果时间适量加或者不加。生存点2级的气力活力和防御,攻击尽量少加,特性点不够。

防具选择:核心是五阶的八色手套,为了收益最大化,其他防具也尽量用守护者套装为最好。鞋子带7阶回避或者6阶逃脱。

武器选择:7阶神妙石弓。最稳定也是最容易上手的的武器。

优缺点分析:技能流比较无脑,操作简单,即使不爆头不打弱点也有很高的伤害。但由于是速度较慢的石弓且不能带马刺和分身等防御技能,导致很容易被对手命中,所以对防御装备很依赖,对心理素质也很考验。最重要的一点,技能流有天敌,就是带逃脱鞋的压制荒野流。

第三个流派推荐的是可快可慢可长可短的团结短弓流。又可分出防御流和攻击流。

加点选择:攻击、爆头和致命适量点到5-6级。放大速度点10级或以上,补箭速度适量。攻击流带马刺和2支冰箭(冰箭效果满),防御流可以带马刺分身马刺饭团。其余点加点气和血。精通满。

防具选择:攻击流带7阶荒野全攻击词缀,鞋子还是首选回避。防御流首选3阶冰河搭配回避鞋或六阶逃脱鞋。

武器选择:荒野团结短弓。

优缺点分析:很多人更喜欢狙击手词缀的短弓。但笔者认为团结短才是最牛逼的短弓,毕竟蓄满后的一箭比得上长弓爆头,简直是翻盘神技。但是缺点就是上手难度最大,只适合技术超高的玩家使用,如果能指哪打哪,速度快上弹快的短弓就绝对是你的首选!

第四个流派推荐的是克己防御流。

加点选择:致命伤点满和攻击力可以点到10级。放大和补箭根据情况点,至少7级以上。爆头伤害点到5-6即可。剩下的点上一些气力活力防御力,带马刺包子或者马刺饭团。精通满。高手加1-2级韧性,初学者不加。

防具选择:终极猥琐请选择冰河套搭配六阶逃脱鞋。或者猛兽套搭配六阶逃脱七阶回避鞋。

主流请选择六阶古代套防御词缀。

优缺点分析:终极至尊猥琐,一般把握时机2-3箭带走一个人。缺点是容错率低,射空很伤,但防御足够一定程度上弥补了缺点。没有天敌,适合高玩。

最后一个流派推荐保障回气流。

加点选择:攻击力5级,爆头5-6级,放大可以不加,补箭10级或以上。贯穿可以适量点,致命尽量加高。精通满。带马刺饭团,生存加高气力,适量点防御。

防具选择:极限气力装备散搭或者古代套防御词缀。古代套手套也可以用复仇词缀的。推荐古代套。

武器选择:七阶保障手弩。

优缺点分析:无限回气无限骚扰,简直让人恶心至极。只要全中就回气,打弱点打马头打头都随便,反正你够肉。缺点是伤害不足,万一失误较多早早被对方破气基本胜负已定。

总结:以上流派均选择了特效武器。其实狙击手甚至其他词缀的武器都是能用的,战箭天下这个游戏装备成型较快,主要靠的还是玩家的意识和技术。希望大家能开发出其他特效武器的流派和打法,让竞技场变得更加有趣更加有套路!

最后感谢国服玩家:暗幕大神,御宇羽冥,崩溃的鸵鸟等提供的帮助!

更新日志

1.0.56更新

竞技场排位规则变更

1.竞技场排位从竞技场1~竞技场7变更为初始,新手,青铜,白银,黄金,钻石,宗师,传奇射手。

2.竞技场赛季从1周变更为1个月。(每月1日~当月最后一天为一个赛季)

3.赛季奖励变更。

新增装备兑换功能

1.可以出售绿色以上装备获得兑换币。

2.进入兑换界面消耗兑换币来兑换所需装备

系统优化

1.操作模式优化:游戏内【设置】-【操作】中可以选择【摇杆模式】或【陀螺仪】

2.新手引导优化

1.0.55更新内容

1.优化:

强化/升级 

系统界面中 可点击左上角装备图标直接更换所需强化的装备 ,在新弹出的界面右上角可直接切换强化/升级

2.优化界面ui加载速度

3.格挡按钮位置优化,将格挡按钮移动到发射按钮的对侧

1.0.53更新

新增战役扫荡功能:

1.当战役关卡达到三星时,即可通过扫荡按钮直接获取奖励。

2.所有关卡共用扫荡总次数,每天24点将重置次数。

3.每日扫荡总次数是根据玩家当前竞技场等级给与不同的总次数。竞技场1:每日3次,竞技场2:每日5次,竞技场3:每日7次,竞技场4:每日9次,竞技场5:每日12次,竞技场6:每日15次,竞技场7:每日18次

1.0.50更新

1.游戏UI大调整

-战斗日志、每日任务、成就整合到任务界面

-战役入口移动到主界面

-狩猎移动到活动界面

-原左侧伸缩界面删除

-排行榜UI调整,竞技奖励将在排行榜内显示

2.战役关卡调整(战役关卡会重置,需要从1-1重新进行,奖励也会重置)

-增加关卡数量

-关卡每日次数限制

-关卡奖励调整

3.红点功能修复

-红点:指有可操作内容的功能图标右上角显示的红点

4.取消了竞技场索要辛苦费的功能

5.国庆节狩猎活动

9/29~10/13狩猎活动时间调整为每日12点、20点开启,每次开启时长2小时

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