时间:2023-01-30 17:15
大小:70.3M
系统:Android
语言:中文
异世江湖是一款黑白画风RPG养成挂机放置类型手机游戏,游戏背景故事是在古代的武侠世界,这些新奇的特点吸引众多玩家。
江湖承平已久,武侠再没有后来者。
直到突然有一天,异世入侵,带来了科学与文明——
然后瞬间就被江湖侠客打得几近团灭,苟延残喘。
江湖还是那个江湖,但江湖也不再是以前那个江湖。
一切已经不同,此为异世江湖时代。
游戏玩法
学习武功,获得装备,炼丹吃药,不断推图。
没有引导,线索隐藏在一大堆装格调的对话中,请自行探索。
若是穷,就卖装备换钱。
若是弱,就买丹药增强。
若是丑,就解锁新角色试试。
若是卡关,就换一种武学套路试试。
1.选什么门派好?
其实哪个都一样,到后面都得换技能,目前选门派对游戏的影响不大
当我们进入到异世江湖这款手机游戏里,游戏给了我们第一道选择题,
异世江湖中门派众多,那么我们该如何去选择门派呢?在这里我跟大家解释一下,其实我们选择哪个门派其实都是一样的,我们度过了前期,到了中后期的时候,玩家们所选择的门派角色还是需要去更换技能的。所以说玩家们在前期选择的门派并没有多大的用处,大家可以根据自己喜好去选择,门派这个东西,并没有强弱之分,完全看个人培养。
2.怎样加点?
个人推荐,半闪半爆,全肉,全攻,全闪(身法),半肉半攻,随便瞎点也是可以的。
首先是一半点数加闪避,一半点数加暴击。这样的加点方式会让我们自身的闪避能力提高,将敌方大部分的技能都闪避掉,既然能有保命的机会,我们就有了余下的对敌方输出的机会,这时候,我们选择的另一半的点数加的暴击,就会凸显出这个加点方式的作用了,当我们闪避掉敌方技能的时候,我们攻击敌方,因为有天赋点的加成,会让我们的伤害提高,那个提升不仅仅是一星半点的,输出能力大大增加,所以说这算是一个异世江湖比较热门的加点方式。
第二个就是把所有的点数全部点到气血上面,通俗点来说,也就是我们将所有的天赋点数全部点肉,这样会让我们本身游戏角色的属性血量很高,在敌方展开猛烈的攻势的时候,我们能保住我们的一条小命,来对敌方进行输出,正好应了那句老话,活着才有机会击败敌人。
第三个加点方式则是全点攻击力,众所周知,最好的防守就是攻击,当我们全部点攻击力之后,我们游戏角色本身的血量会很低,但是我们的攻击力很高,不是我们秒掉敌人,就是敌人打死我们,还是很暴力的一个加点方式的。想要爽一点的玩家可以选择这个加点方式。
第四个加点方式则是我们全部去点身法,这样呢,我们可以配合角色的装备,全部闪避掉敌人的攻击,对敌方造成持续性的打击,从而击败敌人。
第五个加点方式就是我们一半点肉,一半点攻击,能抗能打,在拥有着高血量的同时,也拥有着高攻击力,面对一般的战斗,基本没有什么问题。比较常见的加点方式,很通用,也很吃香。
3.卡在了一个怪上怎么办?
去你能打过的图,刷装备,等奇遇。
4.买什么样的技能
这个按照你是什么样的加点,如果全肉,可以反震,回血加盾,反击,反伤流。点闪的话,那就选一些加速度,加闪避,闪攻之类的。技能介绍里都有
5.关于扶老奶奶
有三种情况,被老奶奶讹3000两,获得三点魅力,或者五点侠义(目前魅力和侠义没什么用)
6.关于装备
你选的每一个武器,跟技能没有关系,所以可以随便用。
7.关于石柱
自己按顺序照吧
8.十元宝买技能的老人
并不是百分百给你一个橙色技能,可能送你一本喜羊羊,可以碰一碰
9.石盘,这个东西太多了,我不想写,不会的,可以来问
10.装备
两个相同等级一样的武器升一阶,每三星升一次颜色
11.等级
每升一个等级加五点领悟(我也忘了叫啥)
12.元宝怎么获得?
石盘,石像,神仙老头许愿,过主线。
13.有的人卡到第二关都过不去,必须要打败那个恶龙宝箱(我也忘了叫啥)打死完以后出发,很多剧情,或者直接遇到小师妹也可以解锁第三关
游戏挺好的,一种不一样的玩法,已经通关,目前还可以。把所有的其他技能全卖了,组成了9个合心的超级技能进入养老阶段,挺好玩的,
就是装备合成越到后期失败率越大,
还有就是各个boos所对应的需求技能都不一样,比如葫芦七娃要求爆发,和尚要求3-4个技能回血,六娃需要净化类技能,或者全靠脸过(有耐性的玩家可以等到自身属性碾压后莽过去)
还有就是技能是随机替换的,这就比较看脸了,两个boos之间甚至会导致所有技能全需要重组(不过这个可以反复刷资源,自己已经打过的图百晓生和神秘老者出现的概率会很大,可以回去刷他获取元宝,再把自己不需要的技能给卖了换银币,再用银币和用元宝买大堆想用的技能,再集中刷技能,很容易就会获得自己想要的)丹药的服用能不能提示一下目前的服用数量,避免重复购买浪费资源转盘可以多出几种,提示也不需要那么明显和直接告诉答案没区别。
我想说出我的感受,第一我很喜欢这个风格的游戏,黑白色调,第二我玩过暴走英雄坛,觉得里面那个主人公可以去掉,玩家直接用手指点点点,让玩家认为自己就是那个主人公,别在出现一个小人在手机里走来走去的画面了,代入感不强,第三,在适当时候,比如装备超强,升级,入魂之后,装备有了色彩,蓝色,黑色,红色,火焰特效什么的,那样我感觉也会吸引更多人来玩的。
游戏还行,但是这个升级难度不是一般大,而且看脸覆盖技能究极爆炸,我有个技能叫超级立剑黄金色的技能,被覆盖掉,心态直接炸裂,到第三个地点的样子升级就比较慢了,我建议设计一个锁定技能不被覆盖的功能,比如选择三个或者几个技能不会被覆盖。这个游戏貌似有挂机功能,这点还不错。
作为第一批内测的玩家,我觉得这游戏挺新奇,画风沙雕,玩了挺久,我是认为很好玩的,这个游戏还是要你自己去体验才能感觉合不合心意,每个人都有不同的喜好,我还是挺支持这个游戏的,支持一下作者。