三国志之九州战官方版v2.3.5 安卓版

时间:2026-04-11 12:00

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系统:Android

语言:中文

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  • 三国志之九州战是一款主打亲民氪金与创新机制的三国 SLG 手游,以低门槛养成、高策略自由度为核心优势。游戏抽卡成本亲民,公测福利丰厚,签到与活动可领取大量招募机会与自选武将,搭配保底机制,平民玩家也能轻松组建强势阵容。

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    九州战分城如何建,以及分城的作用

    偶尔还是能看到有些纯萌新玩家不知道怎么盖分城以及分城的具体作用是什么,这期我们就具体来讲讲分城的作用。

    一、建筑分城

    建立分城没有规定说中心土地需要达到几级,所以中心土地是1级也可以建造分城。首先占领7块相邻的土地呈“壬”字形吧,建筑分城的资源需要木材、铁矿、石料各一万以及等待6个小时的建造时间。

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    二、分城的主要功能

    1. 资源类

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    分城能够建造仓库、农耕、采石、伐木、冶铁、课税、社稷图,等级上限和主城一样。满级能够提供额外的资源仓储300万;额外的22000/小时的木材、铁矿、石料、粮食产量以及额外的5000/小时铜币产量,这里不计算委任官员额外的特殊效果。游戏中,一个十级的资源地,也就只能提供2300/小时的资源产量,满级的分城建造相当于9.5个十级地,这是非常划算的。十级资源地的攻克难度也非常大,而分城建造升级只需要相应资源即可。

    2、军事城防类

    分城的军事类只剩下军营、募兵所、点将台;城防类只剩下城墙、城防将、城防兵、战鼓、战旗。无非影响的是营帐、拒马等建造,不影响战斗力,主城升级的战斗属性分城一应俱全。这意味着后期我们将分城建造点满,让它像主城一样,配置5支强力队伍,这对后期的战争来说拥有不同类型的队伍可以进行不同的战术安排。

    三、战略意义

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    主城加分城如果建造全开,那么最多可以配置10个队伍,这个时候我们就可以合理分配分城都可以上哪些队伍,比方说

    屯田队:用杂牌将士专门进去屯田,补充资源的消耗。

    铺路队:用行军较快的队伍铺路,方便进行战略方面的部署以及抢占高级资源地。

    拆迁队:打城都是需要拆迁队的,我们可以合理利用分城组建大量的拆迁队,加快攻城的速度。

    2、预备役的补给

    在后期pvp中,士兵的消耗是非常高的,甚至可能打架2分钟征兵3小时的情况出现。主城和分城各自都拥有一支征兵队列,后期我们能两支主力分别放在主城和分城,补充预备役的时候就能分开进行了,让两支队伍更快回到战场上去。

    总结:再次声明未公测前所有数据都有可能变动,我也会持续优化当中,如果有更好的建议或者好的看法也可以来私信我,谢谢大家。

    四队共存10地队抄作业

    嘟嘟队,不说了看图看战绩。基本没对手,同组合拼红。打蛮王,没改前一次干25队。不过现在号令改了。强度略有下降,不能说无敌了。

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    马超队,打脆皮,被肉队克

    五虎队,克所有主动,二回合开始张飞无限全晕,被带将相的肉队,孙策反击队克。切记,关羽全智。

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    女队,不说了捡漏队。

    另外一个,听天由命队

    天公队(张角曹操荀彧,张角庞统荀彧),一发入魂,秒天秒地,听天由命。三回合没打出一发,就完了。被沉默队克。

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    给几个配技能逻辑。

    幻化+驱狼=主将技能必发

    风声鹤唳=所有法师队起手式。高概率,高伤害,高buff

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    免伤是所有buff里收益最高的。

    别迷信物理暴击,打架没啥用。什么全红妹妹队,全红马超队。全红吕布队。肉法带曹操带霸气,直接没脾气。法爆才是王道。

    打架核心逻辑,够肉(法师都是肉),(输出)够稳(每回合稳定输出,全队伤害),够背(动指挥)不吃控。

    零氪微氪党抽卡注意

    一赛季可以根据自己的喜欢选择想要玩的阵容。然后每个阵容都有核心与辅助,同样战法也一样有核心战法,否则阵容全一样没伤害。

    抽卡需要注意,所有卡包都共享一个选择,大概率先出垃圾卡,出四五张垃圾橙卡后大概率出核心。也就是如果不是想要满红,那么每个卡包分开抽,补全图鉴,感觉要出核心在去抽对应的卡包。

    这样能够快速成型,再利用第一天与第七天的自选,提升队伍的上限。

    三国志九州战新手开荒攻略(内测版)

    赛季初始共有河北、青徐、江东、荆襄、巴蜀、西凉六州可选择落地。

    一、新手应该如何选择落州呢?

    1. 按理说人数较多的州在州战中有一定的优势;但同时资源也比较紧张;新手前期开荒不建议落地人数较多的州,资源容易被抢占。

    2. 相对来说新手落州选在青徐、河北、西凉这三块地方,可以安稳发育不怕被抢占资源,有更充分的时间来了解游戏的玩法。之后对游戏有一定的了解了,就可以选择人多的州如江东或者巴蜀,跟着大佬后面混就好。

    重要知识点

    1. 落地以后,是要完成新手教程的,新手教程无法跳过跟着系统引动走,比如占土地、征兵和升级建筑以及武将战技搭配和战技传承。先跟着过一下,然后就可以开荒了

    2. 开荒同等意思就是发育,是我们前期积累资源的阶段。资源是一切的基础,共有木材、铁矿、石料、粮食四种;主要用途是升级主城所有建筑以及征兵。

    3. 升级主城建筑要用到木材、铁矿、石料三种,石料需要消耗得最多;目前征兵修改为只消耗粮草,所以粮草消耗非常大,在没有把握能占领土地的时候不可随意发兵。

    4. 资源主要依靠占领土地来获取,有相对应的木材、铁矿、石料、良田(粮食)、铜矿(铜币)五种土地。土地等级越高,可以提供的资源也更加丰富,但也较难占领。

    5. 开荒期最核心的事情,就是通过打低级土地,让武将升级,再打更高的土地,获得更多的资源来升级建筑。

    二、开荒和pk武将搭配

    一直建议大家开局自选包选刘备,刘备不管是开荒或者pk在战场上都非常实用,而且三皇武将在卡池中抽中的概率也是很低的,所以有选择三皇的机会,咱们就选择三皇。

    0氪或者低氪,在没有武将的前提下,可先用皇甫嵩自身有免伤加反击非常适合单将开荒,然后咱们就抽周瑜和赵云的卡包,金币不够或者没抽出来,用其他武力将配上刘备开荒和皇甫嵩的单将开荒,前期两队开荒可以大大提升我们的节奏。

    以上都是在九州战中较常用的开荒武将以及pk武将,目前仍然处于内测,后期可能也会有战技数值的变动以及武将增强或者削弱等,当然我也会持续优化中。武将搭配并不是统一的,大家有时间可以用喜欢的武将搭配不一样的战技组合一支适合自己的队伍才是游戏的乐趣,当然如果有不错的搭配可以跟盟友或者我分享哟。

    三、开荒打地前的基本知识

    1. 开荒的黄金时间就是新手保护时间的48小时

    在这48小时里,体力消耗减半、重伤时间减半、占领土地时间也大幅度缩短,对我们前期开荒都是很有效率的,等同于新手期2天时间开荒是非新手期4天开荒时间,势力值排名关键就在于这2天的新手期,一定要把握住。

    2. 开荒基本概念

    体力:体力决定了我们能够行动的次数,也相当于我们能够进攻土地的次数。部队每次执行攻占、行军、采集等指令时,需要消耗8点体力(新手期过后是消耗15点体力)。体力随时间恢复,每半小时恢复15点体力值,武将体力上限为180点。

    2.疲劳:每行走1个距离,会增加1点疲劳值,降低0.5%伤害。走得越远,疲劳增加得越多,部队输出随之减少,不利于占地。(当占领距离过远的土地,可行军到目标土地上,等待疲劳值降低再攻占)

    3. 重伤:当战斗中,武将阵亡就会进入重伤状态,需要恢复后才能再次行动。(注意:新手期重伤恢复时间1分30秒,非新手期恢复时间5分钟)

    4. 兵种克制:开荒不能不了解兵种克制,尤其对新人玩家更是如此。进攻目标土地之前我们可以点击查看,了解土地驻守将领的兵种以及所携带的战技,尽量用优势兵种去打劣势兵种。(优势兵种会高于劣势兵种20%的输出)

    5. 战技点介绍:除了武将,还有战技点也是一个需要获得持续资源的,对于开荒有很大的作用,提升战技的效果就是给战技升级。战技点的获取方式可以通过铜币招募武将,招募到的低星武将可以转化为战技点。

      游戏里有S、A、B等级的战技,分别需要对应得战技点数量来进行升级。

      S战技消耗>A战技消耗>B战技消耗,并且战技提升到5级是比较容易的,因此在开荒前期战技点不够充裕的情况下,我们优先把所有战技升到5级达到收益最大化。

    四、开荒打地安排

    第一天:直接打二级地,还有三级地也是如此,记得查看土地的驻守兵种选择克制兵种来攻打,把战损压到最低。四级地是我们开荒的第一道坎,当武将等级来到10级解锁战技一的时候就可以尝试攻打,武将主战技要提升到5级,提前查看兵种克制。攻克了四级地以后,先把主城附近的三级地打满,三级打满之后再逐步去打四级地,我们主要做主线任务,好处是消耗了资源升级城建又能在任务奖励里拿资源,如果做主线外的任务反而会加压我们前期资源的不足导致城建升级无资源升级进度缓慢,五级地之前的资源获取比较少,为了不影响前期发育都要跟着主线去走。

    第二天:主城附近四级地打满,着手攻占五级地,我们可以查看到五级地驻守兵力是9000,我们两个武将达到4000兵力就可以尝试攻打了,双武将战技都要提升到5级,注意兵种克制。攻占完五级地以后,我们开荒的第一个阶段就算是结束了,然后接下来就是打满五级地,让资源快速的增长升级主城到7级就可以升级领兵了,能提高我们带兵的上限,从而攻打更高级别的土地。

    (tips:资源不足时花费计策点去四级地或五级地采集资源,缺粮草采集良田,缺石料采集石料地)

    第三天:来到第三天,我们的新手期也算过去了,升级点将台开始第三支武将,没有橙武令三的武将可以用紫武来替代,等令上去之后练好的紫武经验传承给橙武。然后开始刷五级地开六级地,六级地是两支一万五兵力,尽可能把之前四级地快速替换成五级地,让资源累积速度进入最好的状态。

    第四天:到了第四天就可以开始尝试打七级地了,七级地是两支一万八兵力,依然还是建议兵种克制再去打。后续主要升级城主府等级还有募兵所跟补充武将属性等。

    后续:资源缺什么我们就采集什么,相较于开荒的头两天这次我们就可以随意一点了,但主要还是以采集石料为主,前期石料的耗费量还是很高的。这时候我们的第一队武将也可以去准备打架了,至于第二队和第三队武将不用过于着急,毕竟资源还是要积累的,所以先把第一队武将完成3武将觉醒,9个战法都升级为10级为目标,有了更多资源再去培育第二队跟第三队武将。

    五、结尾

    提醒大家目前只有S1赛季,赛季结束后可以去新区继续玩S1赛季,虽然会删除武将但装备和玉是可以保留继承的,大家不要担心。咱们的新手攻略进度会比老玩家们晚一天这样玩起来比较轻松愉快,主要还是希望萌新玩家能了解九州战的基本玩法,萌新玩家个人建议前期还是不要操之过急,慢慢沉淀才能稳操胜算。

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