放开那个女妖让我来免广告版V1.26040502 手机版

时间:2026-04-07 14:55

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系统:Android

语言:中文

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  • 放开那个女妖让我来免广告版是一款捉妖游戏,武则天年间妖祸起,身为收妖道门传人接令收妖。点击屏幕快速战斗无门槛,有影视级画质。能收女妖助战,可关小黑屋,妖怪源自山海经,带你感受独特收妖体验,弘扬中国文化。

    放开那个女妖让我来免广告版

    游戏怎么玩,新手攻略

    『前言』

    纯AI制作的点击冒险小游戏,玩法实际上就是让玩家扮演道士,通过点击的方式闯过关卡获得金币来解锁不同类型的女妖作为收集目标,能拿得出手的也就是擦边这方面。但可玩性实在太低了,全程的操作就只有点击,完全看不到有意思的点在哪里。而且奖励的金币数量还极少,需要长时间的重复刷关才能积累养成,因此不管是对于不喜欢AI还是追求可玩性的玩家,这款游戏的优先级都是比较低的。

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    『基础体验』

    ◎依靠纯点击进行的战斗冒险,本身的可玩性存在明显不足

    ▼按照这款游戏的玩法定位来看,我觉得它更像是款依靠纯点击进行的战斗和冒险,基本上就是让玩家扮演道士,通过点击的方式和关卡当中的各种山海经怪物进行战斗,闯到足够的关卡就能在主页的藏妖阁当中解锁女妖,后续可以用获得的金币为自己带来加强,或是购买驱邪好感度道具,让女妖帮忙上阵作战以及进行更深层次的互动,因此可以将它看作是那种视觉小说的表现形式。不过所带来的问题就是可玩性有着明显的不足,基本上没有任何的操作和策略空间,感觉AI脸没吸引力表现就很糟糕。

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    『游戏内容表现』

    ①整个画面的质感还算可以,但多数情况下都是拼凑而成从而导致观感混乱

    ◎虽然说游戏的场景和人物都完全由AI制作而成,但其实光看战斗画面的话质感还是可以的,尤其是角色和敌人展开战斗时,会有带火的桃木剑以及天眼斩杀等多个攻击的方式,敌人的外观也不会完全相同,而是大多由山海经的异兽外观组成。但因为作者的制作问题,多数情况下战斗的画面都是拼凑而成。比如说敌人攻击时完全是一团黑,不管是动作还是特效都没有显示变成直接扣血,包括主线剧情的演示也是如此,所以就导致有时候的观感有些混乱。

    ②发展的过程有些提升空间,女妖的收服和互动也能带来目标动力

    ◎当然游戏的这种点击玩法并不是主要的内容,后面的养成和收集才是重头戏,玩家能够在闯关胜利时获得金币作为奖励,并选择性的提升攻击生命的数值,或者是购买血药当做战斗道具,虽然说没啥深度,但至少玩家也是能感到提升空间的。而且帮助更好的闯关也能方便后续的女妖收服或者是互动,商店中还可以购买驱魔与增加好感度的道具,在后续解锁触摸互动甚至是擦边的外观装饰,确实在很大程度上提升了游戏的游玩动力。

    ③战斗与养成的同质化相当严重,单纯点击的形式让游戏极其缺少深度

    ◎不过实话说,作品在战斗和养成上的同质化也是够严重的,比如说在闯关方面,关卡当中遇到的怪物只是简单的替换了模型或者增加点血量,实际上玩家需要做的还是点击,操作空间甚至连很多可移动或者是选择道具的小游戏都比不上。养成方面就算再有激励效果,也很难支撑玩家重复挑战这样的关卡几十次,毕竟再怎么说,后续解锁的功能最多也就是AI制作的反应,要想足够吸引玩家,至少也得让玩法添加点发展方向或打法才行吧。

    ④闯关所奖励的金币极少,导致数值完全跟不上敌人发展,很是依赖广告增益

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    ◎最后是游戏在奖励方面的问题,因为不管是战斗还是养成,基本上都是得靠金币进行支撑,例如说商店当中购买数值,或者是给女妖进行驱魔以及增加好感度,但闯关获得的奖励数量又过少,单个关卡至少也得打两三个阶段,花费将近一分钟就只有十个金币,而且随着关卡推进,敌人的数值还在不断提升,玩家的战力完全跟不上,外部的通行证基本也得靠广告解锁,整个游戏的进行有着明显的限制。

    『优化建议』

    (1)点击的玩法没啥问题,但至少也要给游戏增加点玩法上的变化,比如在推进的过程中需要针对敌人的弱点进行攻击,可以选择桃木剑或符纸等攻击方式,甚至给玩家的发展增加更多打法变化,提供等级和数值的加点选择。

    (2)其次因为内容多数由金币支撑,所以也需要增加关卡的进行效率提供二倍速的功能,单次通过关卡,起码要有30左右的金币,让玩家每通过几关就能获得加强或者是提升女妖的好感度,否则全程点击多少有些太无聊了。

    『体验总结』

    ◎基础质量算不上粗制滥造,但玩法实在太过无聊,没有特别明显的吸引

    ▼就算游戏主要是用AI制作基础质量也算不上特别粗制滥造,用来做外观和战斗场景大玩家还是能接受的,视觉不突出的话至少要在玩法上有所突出吧。而游戏当前光靠点击和擦边来吸引玩家,多少是有些太浅显和无聊了,所以我个人认为吸引力较弱,评分给到较差。

    游戏好不好玩

    还可以

    「玖儿简」

    “其实广告影响内容太多了”

    “以至于如果不看广告,很难保证合理体验”

    “但即便看了广告,也只是一次性收益”

    游玩难度:无

    较为难受:怪物战力不可见

    较为惊喜:随时查看信息

    内容卖点:擦边女妖

    其他问题:战令全靠广告解锁

    放开那个女妖让我来免广告版

    游戏名:

    《放开那个女妖让我来》

    1.游玩难度

    其实对于放置对战类游戏来说,一般也没有难度,本作恰好也是如此,只是不同于较为普遍的放置对战类游戏里的自动攻击、血量互换,本作将自动攻击改成手动攻击,还需要玩家连续点十次、才能触发一次攻击,然后抬起桃木剑对妖怪进行斩击。

    可能有人会好奇了,要连点十次,那这不是被妖怪直接挠死了,但实际情况下,所谓连续点击十次的过程中,怪物都是直接待机状态下等待玩家,然后玩家出手(普攻)完毕后,才允许怪物攻击玩家,以此完成血量互换,直到谁先血条消失、谁就失败。

    只不过考虑到玩家是先手,甚至可以用血包回血(只不过血包10金币,一局掉落也是10金币),其实玩家的优势面很大,而且只需要玩家不断点击就可以对战的操作,其中也没啥难度不是。

    2.较为难受

    放置对战游戏里,一般都会安排个战力,这样玩家可以通过战力数值的提升,时刻感受到自己的成长,也算早期游戏设置中、最为直观的正反馈之一了。

    而在本作里,其实玩家可以轻松查看到自己的战力数值,但是比较意外的一点就是,局内正上方的三个维度数值里,只有“主角当前血量”“主角战斗力”的数值清晰可见,反而“怪物战斗力”的数值,不知道是因为屏幕不适配的缘故,还是单纯没设计的缘故,压根没有显示。

    虽然就游戏实际体验来说,真遇到打不过的怪物时,玩家自然就已经可以停手了,但是战斗力的变化是需要玩家心知肚明的,不然如果怪物数值猛的提升一大截,在看不见数值的情况下,玩家是需要不断提升实力、然后尝试对战才可以知道对方战斗力究竟是多少。

    3.较为惊喜

    不同于大多数游戏里,游戏ui基本上随着点进切换界面而隐去,本作有一个查看角色实时信息的ui,其实是一直存在的,其定位更像是一个不可移动的悬浮弹幕球,位于正下方黑色区域上,格外显然。

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    而无论玩家是在对战、还是主界面,都可以点击该ui,查看主角的属性,其中无论是主角的血量、攻击力,还是经验值、战斗力,亦或者是各个好感度道具,都有对应的数值显示。

    但是另玖儿奇怪的是,属性里的金币一栏,竟然是0,哪怕我真的有没花完的金币;以及还有“生煎、鸡爪、香蕉”这些游戏中从未出现过的道具内容,不知道是不是游戏设计时遗留的bug。

    4.内容卖点

    论玩法,过于无脑;但论卖点,大概就是游戏中的擦边女妖了,只是玖儿真的不想在擦边这个点上,多有叙述。

    简单说明一下,游戏中关于女角的设计,统一用的都是ai,其动画质量效果只能说是一般,算不上精细;关于服装设计上,确实有点擦边暗示,但无明显违规内容。

    至于和角色的互动上,只能说反应平平,最多带有调戏成分,但由于反复重复、内容有限的情况下,只能说很难引起兴趣。

    5.其他问题

    不是很清楚这么一款小游戏,为什么还要专门设计个战令出来,但是其实和玩家认知中的“战令”有些偏差,因为战令大多数是有基础免费内容的,随着等级的提升、解锁更多更好的内容。

    但是本作比较难绷的就是,战令没有丝毫免费给予玩家的内容,全都是需要玩家看广告才能提前领取内容,并且内容也只有金币,而没有提供任何道具——当然,你也可以不看广告“提前领取”,那么你也可能会和玖儿一样,虽然完成“挑战/剧情”也可以获取战令经验,但经验还是0。

    另外值得吐槽的是,尽管你在其他环节上看了广告,也无法解锁战令的广告,属于每个广告只解锁对应的内容,战令也不承担累计观看广告数据用于计算奖励的功能。

    尾记

    对于游戏本身,玖儿不太推荐玩。

    玩法无聊,擦边有限,广告更是只能一对一的给奖励,给的奖励效果也极为有限,像是好感道具只是三种各给一个,效果也极为有限...

    游戏特色

    〖建议系测评〗

    说在开头,我不反对使用ai,但我厌恶用ai赚钱、却没给出合适体验的游戏,而本作恰好就是这种情况。

    虽然处处是ai,但是游戏的玩法内容极为简单单一,玩家只需要不断点击,就能进行攻击,然后就在这种不断击败怪物的路程上,不断解锁女角色,同时去商店可以可以购买成长角色属性的道具。

    而且,更为重要的一点就是,用上ai来对话的情况下,竟然没成功接上ai?

    介绍

    定位:一款ai风格严重的放置对战游戏

    内容玩法上,玩家只需要不断点击下方,就能不断蓄力,从而可以攻击对方,然后便是回合制的对战场景,玩家每次击败对方、都能获取10货币,然后继续下一关。

    体验

    1.游戏加载时,可能会出现很长一段时间的黑屏,但耐心等待后,就会恢复正常。

    2.游戏的主线模式为收妖,其实就是点击式的回合制战斗,纯数值对抗,前期对方只能抗三刀,而只要对方先死,玩家就能赢。

    3.最先解锁的是商店,商店里可提供三类道具,分别是数值增益类(提升主角的战斗能力),好感养成类(加好感度),驱魔类(减少侵蚀值)。

    4.藏妖阁里就是各种待解锁的各种妹子,妹子解锁后就是驱魔和互动环节,驱魔可以降低妹子的侵蚀度,互动可以解锁更多功能。

    5.背包里,可以查看玩家当前拥有的所有东西,但一般都是一次性道具,使用后就会被消耗掉。

    6.局内左上角点击加号,可以观看广告,但是在“可获得如下奖励”下方,却没有标明任何内容。

    7.成功解释女角色后,角色可以出战,角色可以提供一定的协助效果,比如说第一个解锁的角色,其效果是可以对敌方造成15%血量的伤害,也算是给玩家提供略微有限的战斗效果。

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    建议:处处ai,却在对话时ai掉线?

    1.本作

    其实从游戏的图标,就能看到颇具ai痕迹,而进了游戏之后,其ai味就愈发不掩饰,无论是对战的妖怪,还是游戏中新手指引的动画内容,亦或者就是各个女角色本身——尤其是女角色,其动画画面质感与光影细节属于那种“看起来精致的ai感”。

    但其实,对于这种ai感,个人并不反对,而且如今的ai游戏确实不算少,毕竟能用ai减少游戏的美工成本,将精力侧重于游戏的玩法内容,其实也是可行的。

    只是,令我没想到的两点是——1.在角色互动模块光明正大的用ai,装也不装了;2.结果告知玩家ai开小差,实际上功能废了。

    2.具体

    其实给角色接入ai,让玩家更具有一定的对话自由感,不仅是ai角色剧本可以实现,哪怕是游戏,像是《逆水寒》也有相关功能,但是本作却很离谱,作为一款新游戏,给角色的交互安排了三项内容,分别是“亲密触摸”“激情畅聊”“夏日激情”,其中后两个分别好感2级、3级才能姐解锁。

    而激情畅聊,正是让玩家输入对话内容,然后外接ai,但是无论输入什么内容,都显示ai正在思考中,然后显示“ai开小差,请稍后再试”,实则就是外接ai失败了——哪怕你接个千问、豆包呢?结果什么都没接上,导致这项功能完全失效了,

    那玩家升级角色的好感是为了什么呢?合着就看角色的触摸动画吗,先是摸头、然后摸腿,难道靠这吸引人吗?

    3.建议

    如果打算以ai为卖点,那处处ai无可厚非,但是总不能在关键时刻掉链子吧,既然设计了这项ai对话内容,那么就可以使用ai角色人设剧本,将其接入成功,玩家方能体验到和不同角色的对话乐趣,也更愿意为了和不同角色对话而努力去解锁。

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    而即便没有ai接入,其实也可以安排一定的本地文案,既可以保证角色的人设和对话习惯,也可以在无ai接入时保持基础对话,而不至于在玩家使用相关功能时,永远给玩家一个“稍后再试”的回复。

    总结

    如果游戏纯免费的情况下,其实个人可能还是会考虑三星的,但是在有广告变现的情况下,并且不少资源是需要广告变现时、ai的接入对话甚至无法保证,那这种情况下真的只能遗憾给游戏二星了,因为体验真的很差劲。

    游戏评测

    引入

    纯粹的AI制作游戏,无论是画面还是本身的剧情走向都会显得稍微有点敷衍,不过也确实能够让人眼前一亮,比起之前玩过的一款同类型的忍者题材游戏在AI的使用上已经好了很多了,至少画面之间也算是比较连贯,虽然还是会有点出戏,让人觉得有一种在看抽象视频的感觉,但或多或少也是有一条清晰的脉络了,体验不能算特别差,但也远远达不到合格的标准。

    →游戏体验分析

    ①综合体验

    短期玩玩确实不算特别差,但是你要让我长期体验的话,说实话并没有那个想法,而且整个游戏的质量也远远没有达到能够让人长期有关的标准,虽然说战斗确实比较轻松,却依然需要玩家去看着,而且本身在战斗之外也有其他杂七杂八的元素,也就是让整个中心的表现变得相对来说比较复杂,而且是AI生成的,就或多或少会让人觉得有点凌乱。

    ②收妖与战斗玩法

    游戏本身的走向还是比较传统的,玩家们在游戏的过程中基本上也是以战斗为主,在主线的过程中需要去进行收妖,通过连续点击进行战斗,然后不断的推进主线,从而解锁藏妖阁中的各种妖怪,除此之外,在玩法上并没有什么特别突出的表现,有点像流水账,而本身的内容设计也着实没有办法让人动心,甚至会让人觉得有点诡异,从玩法来看的话,整个游戏的表现自然是比较一般的。

    →优劣表现

    优点:

    ①AI制作但前后统一

    虽然说整个游戏确实采用了一个AI的制作,但是至少在角色形象和动画表现上前后还算是比较统一,哪怕是动作确实会出现比较大的问题,但不会出现前后两幕完全搭不上边的情况,而且材质处理也不算特别差吧,动作也是蛮有张力的,能够看出来是用了心思去进行调教的,虽然说风景这方面还是有待提高,但已经有了一个比较好的初步成果了,如果后续能够降一降AI的味儿,或许表现能够更好一些。

    ②内容还算丰富

    虽然说战斗这方面的表现确实比较一般,但是你单说一个怪物的外观做的确实也是有点意思,能够符合人们对于山海经的想象,就是稍微小了点而已,抛开这些不谈,玩家们在战斗的过程中,如果真的对这些内容有兴趣的话,或许也是能够从中收获一丝欢愉,再加上本身有一个藏妖阁作为最基本的收藏动力,并不会让人觉得战斗的过程没有目的,内容的填充也算是比较有意义。

    缺点:

    放开那个女妖让我来免广告版

    ①人物形象与情感表达严重不足

    不过游戏本身既然有主线和交互的环节,那就必然要在人物形象上去下一些功夫,目前游戏在这一点就做的不是很到位,每一个角色基本上就只是出场露个面,然后玩家纯靠外观去看,与角色之间的羁绊养成几乎就没有什么成就感,而且更是没有上下文的联系,再加上对话的过程中经常会先是因为开小差了,莫名其妙的特别出戏,你在角色的名单表达上可以说是几乎没有,就是纯粹按着剧本去走,玩家完全没办法投入情感。

    ②游戏流程过于拖沓导致节奏缓慢

    整个游戏的流程确实是有点过于拖沓了,无论是什么操作都需要玩家去反复的点击,然后才能实现一次普通的攻击或者是普通的驱魔,就明明平平无奇的操作需要让玩家去进行反复的执行,既加大了一些的重复度,又让整个游戏的战斗变得相当枯燥乏味,不能挂机的同时又特别为难玩家,而且节奏实在是过于缓慢了,推进很多个关卡之后也只是单纯的解锁了藏药阁中的妖怪,可以帮助玩家进行战斗,除此之外基本上没有任何新鲜血液的添加,导致整个游戏显得非常枯燥乏味。

    ③战力崩坏,体系不明

    放开那个女妖让我来免广告版

    游戏中在战力这方面显然是没有下太多的功夫,所以自然也就不需要玩家投入精力去进行养成,不过对于怪物的设计,这确实多少有点诡异了,让我刷小怪你不看看这小怪叫什么?梼杌能当小怪的吗?四大凶兽给你当小怪刷了,那不就是打着山海经的名号,然后加入一些夹带私货的内容,从而吸引玩家,而且后续的内容除了名字和怪物的形象与山海经有关系之外,就基本上没有什么关联了,主线剧情的发展也就被忽视了。

    建议

    ---建议还是再好好调调AI,虽然本身已经足够连贯,但有些动作和分镜还是会出现莫名其妙的重复,再加上角色情感的表达很不到位,就会让人觉得特别出戏。

    ---优化一下玩家的操作体验,这是重中之重,玩家们在战斗的过程中需要反反复复的去进行点击取模的过程也是需要进行点击点击那么多次,然后给你播个片,纯粹浪费时间来的,不如直接点击一次,然后造成伤害来的简单。

    总结

    在游玩的过程中没有办法让玩家觉得好玩,甚至因为过于浓厚的AI味,导致整个游戏的表现变得非常枯燥乏味,没有让人继续游玩下去的动力,所以体验自然不怎么样。

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