时间:2026-08-10 19:26
大小:129.2M
系统:Android
语言:中文





《列王的纷争》战争策略手游开创者,六周年嘉年华现已全面开启!六年以来《列王的纷争》凭借纯正的史诗级战争策略体验,多种创新玩法以及健康稳定的社交生态环境,获得了全球玩家的支持。为了感谢大家长期以来的厚爱,本次周年庆典不光有全新系统玩法、全新战场玩法,还特别送出了大量福利,这次的周年趴,一定让你福利拿到手软,玩得过瘾!

今天来讲下兵种的位置与造兵策略。
在前面我提到了,既然是回合制,兵种必然有位置的,而且是按照排来计算,那么兵种的位置是如何设置的呢?其实这个实验也很简单,两种兵种一样一个去撞空城:),实验过程不多说,直接上结论。
结论:兵种的位置,假设你的部队有步兵1种、枪兵1种、近战骑士1种、远程骑士1种、弓手1种、弩手1中、冲车1种、投石车1种。假如他们同时上场,其位置如下:
步兵>冲车>枪兵>近战骑士>远程骑士>弓手>弩手>投石车

位置的意义告诉你,在一场战斗中,谁先受到攻击。当然,也会告诉你,谁会先发起攻击,谁会在回合当中先行进而非攻击。
步兵,作为肉盾手当其冲。《列王的纷争》里所有兵种,满足肉盾要求的只有步兵和冲车,其中步兵最优。其他兵种包括枪兵都属于输出类兵种。
很多人在发展的时候容易犯一个错误,就是只造最高级的兵种。而我的造兵策略是,在22本前,兵营不造任何枪兵,只造近战步兵。因为肉盾是一场战役必不可少的,没有肉盾,即便后排的输出兵数量再多,你也没法发起进攻。所以,当你的兵营已经可以生产5级枪兵时,你还是应该继续的去补充4级剑士。或者你应该尽快的出到6级兵,生产贵族剑士。

这也是我所说的,16本是一个坎。当你能够在16本领先的时候,你的贵族剑士属性是远远超过其他玩家。更何况,很多人不懂得这个道理,他们依然用5级枪兵来作为前排,这个优势会更大。16本领先后,会紧接着让你在19本继续领先,而19本的近战兵种是近卫军,它的肉盾属性更加强大。试想一下,从19本到30本之间,近战兵种最强大的也就是近卫军了,这就是我所说的发展策略。从19本到22本之间,你有很长的时间可以持续的生产近卫军,当到达22本,在近卫军充足的情况下就可以生产重装长枪兵了。
为什么我反对大家出冲车?首先,冲车的属性作为前排是远不如步兵的。以6等兵为例,贵族剑士的防御是56,生命是22。而冲车的防御仅为40,生命更是为19。其次,出冲车就无法出投石车,这是游戏的局限性。为了补充一个属性不高的肉盾而浪费了比较优质的输出,这得不偿失。第三,打仗讲究的是效率,冲车那掉渣的速度,真的很影响效率,更影响心情。你要想想,打仗千钧一发,你部队还没到,对方撤回了怎么办?最后,也是最重要的,冲车在集结战中卡位置,集结上冲车简直是坑全家(这个我后面会说)
至于弓手和骑士营,大家就以最高等级的兵来造就好了。当然你在发展过程中会留下低一级的兵,这个不要随意解散,还是很有用的。但是如果低两级甚至以上,这种兵就算废掉了。所以在前期发展过程中,不要怕死兵,一定要拿兵换资源,换效率,要早点比别人迈入16本的坎。
说完单种兵的位置先后,我们再谈多种等级兵的位置。再假设,你的出征部队中,有高级步兵,低级步兵,高级枪兵,低级枪兵。
那么结论是:在上一个兵种位置不变的基础上,低级兵在前,高级兵在后。
例如:低级步>高级步>低级枪>高级枪以此类推。
这体现了游戏的保护高级兵原则。但是你也会发现,如果在你的部队中留存了大量后排低级兵,他们的淘汰效率就会慢很多。
说完个人的出征部队位置,我们再谈一下比较重要的集结部队各个兵种的位置。假设有一支集结部队,包含10名玩家,每名玩家带领10种兵,各不相同,这个位置该怎么算呢?
首先,系统会按照兵种把这些部队进行重置,而不是按照人为单位,依然按照部队为一排重置。
其次,依然符合上述两个原则,即步>冲>枪>近战骑。也依然满足低级兵在前,高级兵在后的原则。
第三,假设这支部队中,每个人的兵种一样,等级一样,那么重置后该如何排顺序?结论是:开启集结的人,每个兵种部队位置在最前,集结第一个进队的次之,以此类推。
举例说明:假设有ABC三个玩家开启了集结进攻。ABC各有近卫军若干,戟兵若干。
A是发起者,B是第一个进队玩家,C是第二个进队玩家
排队顺序为:A近卫>B近卫>C近卫>A戟兵>B戟兵>C戟兵。
这个技巧也可以加以利用,比如你是团队中的一员,BOSS一声令下要求你们集结进攻对方,可是你又有些小私心,不想损失自己的前排,你则大可以利用这个技巧。
以上所说的内容为进攻,防守道理依旧。
可能有些玩家会质疑,你说的不对,为什么有时候战斗报告中,我的步兵还存留呢,但是我的射手和投石车,远程骑士会有阵亡啊?这是因为对方的骑士有一定概率冲远程后排的技能属性。同时,对方的陷阱也可能会对你的后排造成伤害。
看完我今天讲的,你会发现一个原理,假设前排步兵充足,那么你的近战骑士和枪兵是不会受到任何攻击的(当然,有陷阱另说)。所以,枪兵不是你该着急生产的,22本以后出戟兵,真的很难死。
以国家为单位组成小队参与的战场全新玩法。
※周年资料片新玩法——骑士系统
全新的日常玩法系统。
1.战友招募,大天使套装免费领。
2.世界任务,完成开门活动,赢取稀有皮肤奖励。
3.金币喷泉,66亿金币豪礼等你瓜分。
1、资源建筑的建设
在游戏中的木头和粮食可以通过建设来获取,但是这边可不是一味的追求高等级的资源建筑哦!目前很多玩家采的是农田25%+伐木场30%+行军帐篷25%+急救帐篷10%+矿产资源10%的组合形式。
不过小编这里还是建议前期可以把10田10木都建设上去,只需要其中2-3个高等级即可,这样性价比很高,并且后期不要的时候拆除不会心痛。
列王的纷争资源
2、日常奖励
可别小看了这些日常奖励,这些都是前期资源的最大来源,玩家在完成系统任务的时候都能获得相当不错的资源数量,有些是直接给到资源,有些则是会放到背包中,这些资源可以不急着用,玩家可以等到升级大件的时候需要巨额资源的时候再去使用
列王的纷争资源
3、许愿池资源
许愿池每天都有免费的机会,这是玩家需要好好利用的。一般都会选择钢材或者秘银,这样日积累就会形成巨额的资源,前期的话升级城堡才会用到钢材,所以玩家完全可以通过许愿池和采集来获取足够的钢材。
列王的纷争许愿池
4、野外采集
野外采集可以说是效率最高的资源获取方式,玩家可以通过部队获取资源,不过想要得到一块好的资源地可没有想象中那么简单。玩家前期可以通用和研究科技相配合来获取更多的资源。不过也要小心跑到别人地盘上采集,这样会被群殴的哦!
列王的纷争资源采集
5、战争掠夺
这是立竿见影获取大量资源的手段,不过抢夺有着比较多的后果,比如两盟开战、被人复仇、战争损耗等结果。
进入条件
需要城堡等级达到15级
拥有道具“战争契约”,并且每次进入都需要消耗一张战争契约,战争契约可通过商城购买,也可以进入远古战场,完成阶段目标,获得的奖励中包含该道具。首次进入不需要消耗该道具,注意:需要恢复所有伤兵才能进入远古战场。
战斗规则
远古战场内,玩家战斗方式与原王国一致,且道具使用均不会受到限制。战斗不是损失士兵,均转化为伤兵,恢复伤兵不再消耗何资源,且恢复时间加快。守城失败时,燃烧速度大幅提高,请注意灭火。
连胜规
连续战斗胜利,可以累计连胜次数,达到一定的连胜次数会获得额外的加分加成,达到的连胜次数越高,加成越高。若攻击失败,则连胜自动终结。终结其他领主的连胜也能获得积分加成,终结对象的连胜次数越高,获得的加成越多
注意,一味防守可拿不到连胜噢!
阶段说明
远古战场开放时间为24小时,每3个小时为一个阶段
每个阶段结束会进行排名结算,并且准备下一个阶段的开始
每个阶段都需要消耗一张战争契约
每个阶段开启时,领主的城堡会置位置,阶段目标也会重置
阶段任务
远古战场开放时,玩家会随机获得相应的阶段目标,完成任务会获得奖励,完成任务越多奖励越高
积分规则
击杀士兵、攻城胜利和守城胜利也会获得积分
击杀士兵等级越高获得积分越高,相反,击杀比自己级低的士兵只能获得较少的积分
击杀士兵的积分根据自身可训练的最高等级和击杀的士兵等级而定
平局双方不会获得积分
排名规则
根据每位领主的获得的积分进行排名,每个3个小时进行一次结算,各阶段内最高积分作为活动的最终排名

12.02 更新公告 正式服
1.PVP战报改版
- 重构战报模板,使阅读更简洁。
- 新增养成模块展示,可查看养成属性。
- 新增属性分类展示,可查看全部/英雄/龙的分别属性对比。
- 取消部分属性展示。
- 取消简洁战报展示。
- 调整时间为7月28日,最低支持版本12.01。
2. 战斗调整
- 大幅提高在单人或集结攻城战(城堡)中进攻方的伤害。(建筑等其他类型战斗不受影响)
- 联盟科技—扩充队伍,组队进攻的队员空位最大数量改为12人,调整后集结队伍的人数上限为15人(含队长)。
- 调整时间为7月28日维护后。
- 7月27日至8月2日将开启全服不死兵活动。
3. 功能优化
- 优化苍穹战场排行榜界面优化滑动体验。
- 优化装备选择界面优化推荐顺序。
- 优化联盟堡垒被敌方摧毁时,无法收起或自我拆除。
4. 造兵幸运日效果调整为固定数值,不再随机波动。
列王的纷争合集
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