时间:2026-09-02 10:57
大小:570.6M
系统:Android
语言:中文




WinNative 是一款主打高性能的安卓端 Windows x86_64 仿真环境软件,整合两大主流模拟器核心技术,优化移动端电脑程序与游戏运行逻辑,打破手机设备运行桌面程序的壁垒。软件专为数码爱好者、游戏发烧友及资深安卓用户打造,无需 ROOT 设备即可搭建稳定的 Windows 模拟环境,支持同步多款主流电脑游戏平台资源,轻松在手机上运行各类 Windows 游戏与小型桌面软件,适配多数主流安卓机型,实用性与可玩性远超同类模拟工具。
WinNative模拟器迎来重大更新,核心引擎全面优化,Windows应用启动速度提升约40%,内存占用降低25%,尤其在中低端安卓设备上表现流畅度显著增强。新增“无缝窗口模式”,支持自由缩放应用界面,并修复了此前多款办公软件与游戏在输入法切换、音频输出方面的兼容性问题。针对用户反馈较多的文件传输痛点,新版强化了双向拖拽功能,可直接在Windows窗口与安卓文件管理器间互传文档、图片,同时优化了剪贴板共享的延迟。此外,界面设置面板重新设计,新增性能监控悬浮窗,方便玩家实时调整帧率与分辨率。我们持续关注社区建议,特别针对游戏手柄映射、多开实例稳定性进行了深度调校,并提前适配了安卓14系统。感谢每一位用户的反馈,让WinNative更贴近真实需求。

1、打开app,首先将我们的使用权限打开。

2、然后等待系统文件安装完成点击下一步。

3、这里有不同类型的插件可以添加。

4、点击完成即可进入使用。

1、打开软件点击左上角的设置。

2、进入商店那一栏选择要登录的平台,点sign in。

3、你可以直接输入账号或者通过二维码扫描登录即可。

WinNative 模拟器适合什么设备使用?
该软件适配主流中高端安卓手机、平板设备,小米、红魔等游戏手机可选用专属版本解锁极致性能,普通安卓设备可使用标准版适配运行。
WinNative 可以运行哪些游戏?
支持 Steam、Epic、GOG 平台的各类 Windows 架构游戏,兼容多数中小型桌面游戏,经过优化后运行帧率更稳定、卡顿更少。
1、下载本站提供的 WinNative 安装包,完成 APK 安装操作。
2、首次打开软件,等待 ImageFS 组件自动安装完成,耐心等待初始化加载结束。
3、根据自身设备机型选择对应版本,游戏手机可选 Ludashi 版本,普通设备选择 Vanilla 标准版。
4、进入软件主界面,手动添加本地 Windows 游戏,或同步绑定 Steam、Epic 等游戏账号资源库。
5、完成资源添加后,即可启动模拟运行,按需调整画面帧率、驱动模式等参数。
使用 WinNative 模拟器时,可根据设备性能针对性优化运行效果,大幅提升游戏流畅度。红魔、小米游戏手机用户优先切换专属性能模式,触发设备硬件加速机制,降低运行功耗与卡顿概率。普通安卓设备建议关闭后台多余应用,预留充足运行内存,避免模拟过程中闪退、加载卡顿。同时可手动切换 Turnip 驱动模式,修复部分游戏适配异常、画面错位等问题,开启 NTSync 自动适配功能,让模拟运行时序更稳定,适配更多老旧 Windows 游戏。针对大型桌面游戏,可适当降低画面分辨率,平衡帧率与画质,保障稳定运行。
纯净官方原版资源
本站提供的 WinNative 安装包均为 GitHub 官方开源最新版本,无第三方篡改、无捆绑插件、无弹窗广告,完整保留软件原生功能与性能优化特性,下载即可直接使用。
双版本适配全机型
资源包含 Ludashi 与 Vanilla 两个版本,针对性适配游戏手机与普通安卓设备,用户可根据自身机型自由选择,适配性远超单一版本模拟器。
免费无限制使用
软件为开源免费工具,无需付费解锁功能、无需登录会员,所有模拟功能、游戏库同步功能全部开放,无功能阉割。
WinNative 相较于传统安卓 Windows 模拟器,在底层架构与运行机制上完成全面升级,融合 Winlator Bionic 稳定架构与 Pluvia 高性能渲染技术,兼顾运行稳定性与画面流畅度。软件重构安装向导流程,简化新手初始化步骤,降低用户上手难度,同时优化 gradle 依赖配置,精简冗余程序文件,减少安装包体积与设备占用空间。底层优化容器模拟机制,修复多设备适配漏洞,升级 Steam 客户端运行组件,大幅提升电脑游戏在移动端的适配成功率。此外软件持续迭代更新,社区长期维护优化,及时修复运行 bug、适配新机型,保障长期稳定使用。
WinNative 核心功能聚焦移动端 Windows 生态模拟与游戏适配,核心支持 x86_64 架构 Windows 程序与游戏运行,完美适配主流桌面游戏资源。
支持 Steam、Epic、GOG 三大主流游戏平台资源库同步,无需手动导入文件,一键绑定账号即可调取自有游戏资源,操作便捷高效。
内置专属音频插件与图形渲染模块,优化游戏画面渲染效果与音频输出质量,解决传统模拟器画面模糊、声音卡顿问题。
同时搭载智能驱动加载机制,自动适配设备显卡驱动,兼容高通等主流处理器设备,支持自定义模拟参数,用户可按需调整帧率、画质、运行模式,适配不同游戏运行需求,全方位满足移动端玩电脑游戏的使用场景。
特色
帧生成由#697实现 特别感谢Eden开发团队,他们在Eden模拟器的原始工作奠定了本功能的基础!
漏洞修复
在#694中修复非ASCII游戏路径和ANSI代码页,用于快捷方式启动
在密码栏中,将Steam登录错误置中#702
修复 Java格式违规,Spotless 报告者在 #703 中
#704 中的 PS2 肖像问题
在 #705 中显示 Mango HUD 上的帧生成输入和输出速率
用WinNative的文件选择器在#706中找到无损DLL。
主要变化:
复古主机模拟
WinNative现在可以同时玩复古主机游戏,同时玩你的Wine/PC游戏。复古游戏存在于同一个库中,启动方式相同,但运行在自由后端——或者像PS2和GameCube/Wii那样,在完整的模拟器上以自己的流程运行。
支持的系统:NES(FCEUmm)、SNES(Snes9x)、Game Boy / Color(Gambatte)、Game Boy Advance(mGBA,支持gpSP支持线路多人游戏)、Genesis / Master System / Game Gear(Genesis Plus GX)、任天堂64(Mupen64Plus-Next)、PlayStation(甲壳虫PSX)、PlayStation 2(ARMSX2)以及GameCube / Wii(Dolphin,独立Vulkan)。
APK内部没有模拟器核心飞船。核心可按需从设置 ? Retro 下载为单一验证包,原子解压,这样中断安装时永远不会遗漏半装的核心集。更新是精确的校验和对比——屏幕显示安装的构建日期,只有点击时才会下载。
RetroAchievements支持(软核),包括登录、成就列表和游戏内解锁祝酒词。
每个核心的347个核心选项,分别按显示/声音/性能/控制/系统分组,作为主机默认和游戏覆盖。
可编辑的触控布局,包含每个游戏配置文件,支持自由核心和Dolphin的网络对战,存档状态,云存档同步,以及可拖曳的性能HUD——全部翻译成全部22个场景。
现在,指南按钮还能在3D引擎中打开复古菜单,而体育场ROM行通过系统文件选择器导入,而不仅仅是打印路径。
ReShade — 可直接插入效果、应用内目录和实时游戏控制
ReShade 效果现在适用于支持 Vulkan(DXVK/VKD3D)的游戏,每个游戏和每个容器都有配置:添加效果,重新排序,然后选择 Solo(一次一个,实时 A/B 切换)或 Stack(按链顺序叠加任意子集)。.fx
内置目录允许你在不离开应用的情况下搜索、下载和删除效果,每个效果的参数也会被公开供调校。
游戏内抽屉里的ReShade面板会提供主开关、单人/堆叠选择器和每个效果控制——无需重新启动。
基于vkBasalt构建,由Pipetto-crypto引入Winlator/Cmod传承。
图形驱动与包装器
Vulkan 1.4 已被加入显卡驱动版本列表,现为默认版本;导出版本会被限制在驱动实际报告的范围内,所以在1.3驱动上选1.4不再宣传不支持版本。
更新了图形包装器到 Pipetto-crypto 的最新版本,并附上了修补的 BCn 视图格式列表。
更新了 Wrapper-Gamenative 驱动二进制——外部内存共享现在使用 dmabuf 堆并备份。/dev/ion
Arm64ec容器新增了Zink模式切换(Unix/Windows),每个容器保存,并可覆盖快捷方式。
修复了Arm64上的OpenGL,并纠正了HUD显示Vulkan的情况,实际上游戏请求了Zink。
帧间距与性能
重写帧率限制器:降低延迟,选择刷新率不再暗中触发上限——选择60Hz时,帧率限制在战斗~55帧。
修正了帧率HUD显示面板刷新率而不是真实游戏帧率的问题;未限制的游戏不再按面板节奏控制,游戏本身的垂直同步选项依然保留。
新增了容器级显示刷新率设置,与快捷方式设置匹配;在捷径上设定的费率仍然会获胜。
后台服务被钉在小核心上,积极的服务启动问题已修复,并加入了32位修复。
更多FEX预设,高级标签页也修复了。pan_nave
MangoHud 风格叠加
新增了芒果风格的HUD覆盖层,包含分组设置、手柄导航、更亮的装饰和电池温度一列。
主HUD被移除,采用匹配的500毫秒采样窗口,芒果面板现在采用更窄的布局,减少了屏幕占用。
输入与触摸控制
连招键滑动:滑落触控键不再让手指死掉——进入时按键,退出时松开,方向键控制转向,环形菜单开合。
控制编辑器中的吸附网格消失了——拖拽变成了自由的像素运动,不再落在手指前方。
陀螺仪鼠标激活现在可以绑定到鼠标和键盘按钮上,而不仅仅是游戏手柄按钮,并且可以通过实体鼠标、屏幕控制或触摸板操作。
所有控制绑定槽都已调度,并新增了反向顺序切换。
新增默认触摸绘图(板岩)及8个可选绘图和10个主题;自定义颜色仍然覆盖主题。
固定的点击到点击的离开按钮在关闭该设置时会自动扣上,Lumina 方向键的倒V形纹向内,Lumina 的射程按钮画成了一个巨大的圆圈而非药丸。
库、Steam 和文件管理器
自定义游戏的新艺术抓取工具,从SteamGridDB和Steam拉取艺术作品,SteamGridDB现在默认通过游戏名称搜索。
Steam会记录持久安装路径,这样游戏就能被识别,而不是显示缺失或重新下载。
文件管理器支持批量复制、切割和删除多选功能,整个粘贴有一个按字节加权的进度条。
.msi现在可以从exe选择器和文件管理器中选择和启动——它们通过msiexec或cmd运行,而不是在CreateProcess时失败。.bat.cmd
解决了点击“添加自定义游戏名称”字段时键盘无法打开。
集装箱
修复了无法启动的重复容器,现在复制容器保留完整的源代码配置(包括前缀架构和模拟器版本),但快捷方式指向副本而非原始版本。
修复了在创建容器时设置表面效果丢失,启动时忽略了。
把缺失的虚拟通道添加到了 Wine 调试通道列表。
音频
采用了Bruno的新XAudio协议栈。
小改动:
新增的32位和64位输入测试,可通过英雄启动弹窗和开始菜单访问,并可转换到所有22个场景。
应用日志修复:冷应用启动不再会抹除日志,所以第一次发生时可以拉取崩溃,冗余也随之消失。application.old.log
在波兰语和印地语场景中,固定了图形驱动选择,导致陈旧的翻译数组无声保存错误驱动,且发售时封装从未被解冻。
去掉了被关上抽屉板留下的一块细致表面。
固定自定义映射驱动器容器。
应用源文件已重新组织以便可读,并添加了并修复了Antutu风格。
构建管道:LibretroDroid 从主仓库移出并被配置时取用,因此在 IDE 中可以解析一个新的克隆,无需手动构建。
主要变化:
FEX-Emu / UnixLibs 支持
WinNative现支持FEX-Emu UnixLibs(原生Thunk库)。FEXCore 版本旁边新增了一个开关,允许你为每个容器启用本地库后端,并支持基于名称的兼容性处理。这能明显提升支持游戏的性能。.so
Proton 与组件更新
新的/更新版Proton 11.0-1层一个更新的自定义ARM64EC版本加上一个x86-64(Steam)版本与现有的Proton 10.x、11.0-5和11.1-GE选项并列。
新 Unix Protons:为 FEXCore 后端(9.0、10、10.0-4、11-B5 和 11.0-1 ARM64EC-Steam)编译的 Proton 图层,并配合新的 FEX-Emu UnixLibs 支持。
新的 Stable FEXCore-with-UnixLibs 构建。
应用内组件中心已经刷新,以上所有内容都能直接显示在下载器中。
掌机和全手柄控制
你现在可以用手柄控制整个应用无需触控输入。在库中导航,设置容器,甚至用手柄打开并驱动游戏内的XServer菜单(长按Xbox/指南按钮即可调出)。
掌机新增的库快捷键:按R3添加游戏,按L3搜索,按X进入英雄视图,等等。
触摸屏控制现在在连接物理手柄时会自动隐藏。
蒸汽机车
定制的Steam客户端不断扩展:Steam好友、消息、聊天通知、聊天头衔和游戏内聊天现已开放,同时还包括成就、启动选项和头像。
Steam下载已被修复并加强了稳定性。
Steam库现在在游戏结束后会自动刷新会话在应用恢复时会自动恢复,因此库的更改会立即出现。
外部显示器与玻璃玻璃
初始支持外接显示器、电视、投射和Viture XR眼镜。在大屏幕上运行游戏,设备负责输入。
自动输出切换被新开关(默认关闭)限制,除非你选择,否则不会改变。
库大改与内置文件管理器
库界面经过重新设计,顶部栏焕然一新,采用了点缀色,并简化了游戏流程。
新的应用内文件管理器可以直接从库顶部栏打开浏览硬盘根源,带进度复制/移动文件,无需离开应用。
文件选择器现在可以接受文件,点击文件会高亮显示,而不是立即确认。.bat.cmd
前端支持
新的前端导出功能:WinNative可以将独立条目和图标写入你选择的文件夹,这样外部前端(如Daijishō、ES-DE等)就能扫描并启动你的游戏。可以从游戏详情界面导出每款游戏,或者用“全部导出”芯片一次性导出所有内容。.desktop
触控操作的精细化
新触摸卡取代了旧的双鼠标卡,采用触摸屏模式和“像GameHub一样映射右摇杆”选项,允许右摇杆像鼠标一样控制触摸屏(当游戏手柄触控配置文件激活时)。
即时战略风格的手势,扩展到最多4根手指,并新增了手势专属配置文件。
右摇杆的灵敏度滑块已在控制中新增。
触摸控制配置文件现在是按快捷键记忆,而非全局记忆。
容器与组件
从列表中安装每个容器的组件安装Visual C++、DirectX等,而无需启动容器。
新的英雄按钮:启动到桌面和图形测试现在可以直接从容器视图使用。
安装向导已经改进,组件下载现在可以排队。
容器设置中新增了dinput8原生/内置切换功能。
性能与图形
帧率上限现在将帧间距与显示器的垂直同步网格对齐,因此帧率上限变成了精确的垂直同步分隔线。这能消除高刷新率面板低容量时的微卡顿。
新的Wrapper-Leegao图形驱动选项,以及更新后的包装构建。
新的 Wrapper-Gamenative 图形驱动选项第三个图形包装,支持 R50+ 内核驱动的 Mali GPU 上的 DX12,并拥有自己的 BCn 转码器(CPU/GPU)和 BCn 质量(低/高)设置。
三款由 800.72、842.38 和 842.41 构建的全新高通 GPU 系统驱动。
BCn(纹理压缩)仿真现在默认为自动。
现在可以为每个快捷键设置特效,效果标签页也扩展了更多特效。
在预期使用BGRA8但缓冲区是RGBA8的设备上,已修复红蓝通道切换问题(感谢)。
修复了新映射窗口的黑匣子闪烁问题。
D7VK 现在可以作为 ddraw 包装器导入,d3d8/d3d10 内置代码也从 DXVK 预提取抹除中得以保留。
音频
PulseAudio通过采用GameNative PulseAudio协议栈进行了全面改造,修复了使用PulseAudio修复了音频损坏或缺失的游戏(感谢GameNative项目)。
通过更大的输出缓冲器解决了音频爆裂问题。
云存档
云存档已经加强了数据丢失:恢复失败时会回滚,Steam存档在启动时解析正确的容器,并且尊重Epic/GOG本地保存的选择。
新增了一个“备份到谷歌”选项。
HUD
新的C.TMP元素显示CPU温度;电池温度现在标注为B.TMP。
HUD背景透明度现在可调节。
小改动:
设置中新增了背景UI自定义功能。
日志:应用日志现在正常工作,日志界面新增了下载按钮,日志抽屉卡在任务之后移动了。
修复了Android 12及以下版本(API < 33)的容器启动崩溃问题。
修复了Z:硬盘启动和快捷方式创建,硬盘不再每次启动都被强制重建。
自定义游戏不再生成错误的C盘符号链接,符号链接也被排除在容器存储容量之外。
停止强制执行VKD3D_SHADER_MODEL和每次启动的xinput变量,并更新了Box64环境变量。
修复了原生解压输入输出,以实现更可靠的 ImageFS/组件安装。
修复了 GOG 区块下载中的 HTTP 403 错误(区块路径被附加在签名查询字符串之后);GOG的下载现在很稳定。
为 Wine 的 winedmo 媒体路径捆绑了 ffmpeg 8 库,提升了游戏内视频/过场动画(FMV)播放。
聊天头覆盖现在被后台开关限制,重复的Wine日志通道也被移除了。
后台会话重新连接加固:重新连接时鼠标和屏幕/手柄控制恢复,输入环不再溢出或随机丢弃手柄输入(当会话内菜单打开时,按住的输入会释放,XServer菜单也会正确重新连接)。
调整了XServer菜单抽屉大小,并优化了几个对话框、字符串和图标。
源代码审计中的并发、崩溃和协议修复。
更多缺失的翻译已在各语言中得到补充。
本说明适用于v0.3.0最新版。安装前请确保电脑已开启CPU虚拟化(BIOS中启用VT-x/AMD-V),否则将无法启动系统。首次运行建议以管理员身份执行,并关闭杀毒软件(部分组件可能误报)。若遇到黑屏,请尝试更新显卡驱动或切换渲染模式(设置-图形-兼容模式)。内存分配建议不低于4GB,否则易卡顿;存储路径不要包含中文或空格,避免权限异常。常见问题:若安卓子系统无法联网,请检查Windows防火墙是否拦截,或重置网络适配器(设置-网络-重置)。安装技巧:推荐使用固态硬盘安装,可显著提升启动速度;若需运行大型游戏,请将显存分配调至最大,并在安卓设置中开启“高性能模式”。卸载时请务必先退出模拟器,再删除安装目录,否则残留注册表可能导致下次安装失败。如遇崩溃,请收集日志(设置-帮助-导出日志)并反馈至官方社区。本版本为预览版,部分硬件(如AMD显卡)可能存在兼容性问题,请定期检查更新。建议保持系统为Windows 10/11最新补丁版本,以获得最佳体验。
因为版本多,安装包大,附上网盘下载地址:
https://pan.quark.cn/s/1f2ef120c8ee
https://pan.baidu.com/s/1MqKi5gqxFnr8i8cbVcW7JA?pwd=j9p6
安装前查看版本说明:
Standard 标准版 优先选择此版本。
Ludashi:最适合小米/红魔(性能模式触发)。与鲁大师包名相同,不可共存!
Vanilla:与其他前叉侧装的标准包装名称。pubg版与游戏同名不可共存!
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