Robokill手游1.0.60 超级秒杀

时间:2022-03-15 10:40

大小:190.0M

系统:Android

语言:中文

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游戏非常简单而无聊,说地牢割草, 敌人数量也不够,你的武器不够强,说机甲模拟吧,扛不住又笨鸡,冲次这种升级模块或者防御,以后会加嘛,当氪金点,装备或者符文,也是可以的

Robokill手游

游戏背景

在长达数十年的殖民探索后,人类在这颗边缘行星上发掘了大量燃埃岩晶“天火”,这是泰勒斯世界最为珍贵的资源。

泰勒斯世界已维持了近一个世纪的和平繁荣,但在2116年亥伯龙星的开垦日,星球总督议会的暂议长康拉德悍然背叛了整个人类联合体,将战火燃至整个星球。

面对康拉德充斥了自律机器士兵的庞大军队,各个聚居地的居民联合起来,组建了民兵部队来抵抗康拉德的恐怖统治。

你,原本是一名亥伯龙星人类聚居地的普通居民。为了保卫家园免遭战火蹂躏,成为了民兵部队机甲小队的成员。你要选择最得心应手的机甲,精心调配组合机甲的武器和技能,杀死敌人获得各种零件素材,让维修机师来不断强化你的机甲;最重要的,不要忘记你的战友,你可以和他们一起参与联合行动,一起面对最困难的战场,对抗最凶险的敌人。

围绕亥伯龙星的战斗仍在继续,而小队的每个人都相信,总有一天能驾驶着自己的机甲迈向和平的曙光。

Robokill手游

开发者的话

为了更好的呈现光影效果,当前游戏采用实时光照渲染模式,推荐使用配备骁龙845(同等参数)及以上的设备进行体验!

第一次开放测试的那个周五晚上十点半,同事把玩家的评论截图发给我,很开心地说:“真的有玩家诶,有人喜欢我们的游戏!”

他说看见评论和帖子还傻笑了一会,我也笑了,说嘿嘿,真好。

玩了那么多游戏,但真正成为游戏开发者之后,才明白“你们的支持就是我们的动力”这句话。我还在笑,但是又有点想哭。

有玩家我们的游戏所吸引,愿意花时间去玩,而且真的觉得有趣,最后给出评价无论是几颗星…我就是为此而工作的,这就是我们整个工作室存在的意义。我更深刻地理解到,我们不是为了赚钱或者顺应时代去做游戏的,我们只是想做出一款好的、能让大家喜欢、带给大家快乐的游戏,仅此而已。

谢谢所有玩家的关注和评论,我们一定会做得更好。

锐意开发中!游戏目前还处于开发比较早期的阶段,以后一定会有更多有趣的内容呈现给大家!

更新日志

Robokill进行二测,该次测试为删档测试,主要开放主线故事、行动委托、机甲库及仓库。

集结太空港的号角已吹响,机甲勇士们!

玩家评价

玩了序章,本来想再多玩点再来评论。但闪退了两次,情绪一下就降下来了。闪退是个问题,不知道是不是我把画面拉满的原因,我晚点再试下拉低画质看看。还一个我不满意的就是冲刺有顿挫感,冲刺后行动不流程。在一个就是加血技能,没有敌人在场就不能加,emmmm有点蠢,能不能改下判定。

小编评测

观察体验感不够美观,都是直接跳过,没有中间过桥的走路,被伏击,断桥等,以后出大地图,pve和pvp的细节就不好搞啦,而且重复性很高,小怪数量不多,建议直接翻三倍,小怪火力直接翻三倍,伤害将1/3,把主角武器我的也直接翻三倍射程和范围,都是自瞄了,你再不能爽点。直接光核弹流得了,治疗经常出现经常出现,目标不存在,不能给自己加血的治疗,意义何在?。剧情吧,可以学《泰坦陨落2》,还有又增加boss战,可以隐性要求强度和装备的针对克制

如果做地牢类,可以像元气骑士,孤单枪手:重装上阵这种学习。其实鸡脚可以出好几个流派,一个是轻中重甲,移速速快体积小生命低,偏向与躲弹幕和技能,攻击距离短,集中(有额外命中或者伤害加成,中甲就是中速中体,重点就是攻击距离远,分散(打群或者无操)他可以出专属机甲和专属武器配硬核模块,保底加抽卡就可以了,可以直接,有时候抽卡脸黑或者没资源

是打boss或者特别关,轻会有东方幻想乡弹幕游戏的感觉,中甲就是孤单抢手这种,重甲就是直接开轰,爽就完事了,但是资源养成度高些。

UI定位有了,但是有关还是有点卡通,可以把色调偏暗和杂化。比较厚重的透明科幻感才适合,只有高画质才能看到特效和材质,建议直接锁定高画质得了,稳定在60帧。不然买的皮肤或者机甲。太拉了,这画质这样皮肤特效或者装备全无

机甲只有原画,没有动画模型预览,霸气感和生动就少很多了,没有微信假塑造剧情很生硬,也不知道是有人机,还是无人机呀。代入感很差,还有废墟和美术模型也不够。新手教程和剧情的交代也不明显,不知道在干什么,就是打靶核爆

在用无线的时候,不能登录账号,必须用流量,且切换无线和移动时候会强制下线,这一点很不好,关键是用流量会热,开高画质,经常一壶一卡的。有时候还会闪退过观察的时候

超级秒杀

无限技能

超级定怪

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