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多多自走棋手游

时间:2022-03-14 13:39

大小:2G

版本:2.9.2 安卓版

系统:Android

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简介 相关 评论(0)
多多自走棋手游截图0多多自走棋手游截图1多多自走棋手游截图2多多自走棋手游截图3多多自走棋手游截图4

一款由龙渊网络和巨鸟多多联合研发,龙渊网络负责全球发行的全新多人在线集换式战棋类手游。无论来自哪里,都可以与世界范围内的顶尖玩家切磋战斗,更有世界顶级电竞联赛等你来战!快来下载体验吧!!

多多自走棋手游

2.9.2更新说明

【新棋子】

新棋子1、怨影-枭品质:普通种族:不眠族职业:猎魔人技能名:幻影移形技能效果:以棋盘中心对称的自身镜像点为参照,锁定距离该镜像点最近的敌方单位,与目标单位交换位置并对其造成100/200/250点魔法伤害,目标单位眩晕2/3/4秒;我方单位的普通攻击会优先攻击目标单位,持续2/3/4秒。无视技能免疫。

【新赛季】

1、S17新赛季将于3月14日00:00:00开启,持续12周,并于2022年6月5日23:59:59同时结束。

2、赛季棋子皮肤:基拉法师-异变狂魔

【棋士证书】

1、S16赛季棋士证书将于3月13日23:59:59结束,请各位棋手留意。

2、S17赛季棋士证书将于3月14日00:00:00和S17新赛季同时开启,2022年6月5日23:59:59同时结束(持续12周)。

2.8.2更新说明

【新棋子】新棋子1、晦暗之谋品质:传说种族:熊猫人职业:武师

【新赛季】1、S16新赛季将于1月17日00:00:00开启,持续8周,并于2022年3月13日23:59:59同时结束。2、新增赛季典藏棋手 - 粒粒。

【棋士证书】

1、S15赛季棋士证书将于1月16日23:59:59结束,请各位棋手留意。

2、S16赛季棋士证书将于1月17日00:00:00和S16新赛季同时开启,2022年3月13日23:59:59同时结束(持续8周)。

2.5.2新版来咯!

【新棋子】

新棋子

1、宝石魔匠

品质:稀有

种族:灵猫族

职业:工匠

技能 - 魔法石波动:运用魔法石将宝石魔匠(包括自身和所有同名棋子)传送至随机敌方单位附近,每传送一名宝石魔匠到达该区域,对附近1格敌人造成100/150/200点纯粹伤害。

技能冷却:9s/7s/5s

游戏特性

游戏目前共有70余枚棋子,围绕着17个种族、13个职业两大特性展开,赋予他们命运与技能。玩家将化身这世界的棋手,通过棋子收集、合成升级、羁绊组合,搭配出千万种独具特色的战斗阵容,或是召唤众神降临,或是施下法师咒语。棋手们为拨云见日,经历这世界的考验,与全球棋手一决高下,完成从士兵到皇后的成长!

-S12赛季 不眠之夜

厄运是不眠大军中的一员,穿越到了平行世界中的吉他手厄运身体中。当他醒来,眼前竟然是一个穿着宽大衣服,留着奇特头发的人类小子。他大声的喊着:“喂,厄运!马上就要上台演出了,你在这里发什么呆?”他抓起一旁的吉他扔给厄运,自己则是抓起话筒向舞台前走去。厄运熟练的接住吉他,手指不由自主的弹出一段和弦,一些排练的片段迅速在脑海中闪过。厄运走上舞台,看着台下狂热的观众,他不由得热血沸腾,高举吉他大喊道:“燃起来吧!”

-原创玩法,享自走棋开山之作

多多自走棋是由龙渊网络与巨鸟多多工作室联合研发、龙渊网络发行的正统自走棋手游。这里有最原汁原味的内容,最纯正的血统,带你感受属于自走棋的独特欢乐!

- 三端互通,全球玩家线上对弈

真正做到了手游、端游、主机玩家共同在线下棋,玩家随时随地都可以参与到游戏中,邀请全球各地的棋友一起对弈,让棋局无国界,让下棋无距离!

- 公平竞技,电竞赛事战火激燃

电竞赛事,除了通常能看到的精彩打斗,这次,更取决于高手之间的谋略之争。公正的天平下,是一道道艰险关卡,层层突破,追逐赛事最后的胜利!锦标赛、国际赛高手云集,勇者长胜,等你来战!

天下第一——九战士

文章结构:

卡组构成->相关运营视频->战士羁绊描述->卡组简介->装备选取->阵容特点->后期补卡建议

卡组构成(括号内容为其别名绰号):

海象拳王(巨牙海民,一拳超人),赤斧酋长(斧王,憨憨),海渊守卫(大鱼人),剑客(主宰,猪崽,剑圣),狼人(哈士奇),鬼灵萝莉(萝莉,屠夫),海盗船长(昆卡,COCO,船长),末日审判官(DOOM,末日使者)或沉沦守卫(SV,斯温,流浪剑客)或狂战士(巨魔战将,巨馍蘸酱)或战神(门板,马尔斯)【4选2】.

相关运营视频:

B站搜bv号:BV1yz4y1D71c

打牌菜,仅供参考。

战士羁绊描述:

上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发最高层

3:所有友方战士护甲+5

6:所有友方战士护甲+12

9:所有友方战士护甲+20,受到物理伤害或魔法伤害时反弹纯粹伤害,伤害值等于该棋子护甲值

卡组简介:

S6赛季对9战士羁绊进行了调整,这就使得9战士成为了一个完整的体系,而6战士相对来说就要弱了。包括之前,在5人口时将海渊守卫赌到3星这种赌狗打法也不再适用了,像精英战这套卡组也就相当于判了死刑,玩战士只有9战士才厉害,玩6战士需要质量,在中后期很难维持住血线。也就是说现在玩战士几乎都是奔着9战士去的,而卡组成型需要9人口,也就需要用更多的利息去升人口而不是搜卡补质量。

当前版本前期猎人居多,中后期野兽和光羽居多,战士在前中期如果质量不高不是很好混,因此比较适合天胡开局。前期较早补出6战士羁绊,中后期质量不高时可以挂牧师来卖卖血,21回合左右补出9战士,在存钱拉人口期间如果不卡格子可以多拿一些低费战士,一般情况要将海渊守卫和剑客升3星。

目前战士中有两张恶魔棋子(末日审判官和沉沦守卫),而战士卡组要到9战士才厉害,因此对于恶魔战也是判了死刑,要保留恶魔羁绊,就要带双猎魔人,而9战士已经占满9格,这就导致战士体系无法带双猎魔人。不过目前环境,野兽恶魔要带双猎魔人,光羽族要带禁忌猎魔人,因此战士遇到这类卡组时是没有恶魔羁绊的,那么在场有这两套卡组时,我们上场末日审判官和沉沦守卫也就没什么问题了,毕竟咱们也无法保留恶魔羁绊,干脆就上双恶魔了。如果其他家无猎魔人羁绊,那么此时可以选择保留2张恶魔战士其一。

装备选取:

如果养近战输出,那么一般必出的两件:轻钢影刃,魔冰甲(当前版本魔冰甲在前期收益高于钢板甲)

同时也可以出折跃匕首,使己方战士跳至地方后排进行输出,折跃匕首也可以使末日审判官更快的开大,因此给末日审判官佩戴折跃匕首可以较快控住敌方关键棋子。

如果养远程(狂战士),那么一般必出的是:疯狂面具,玄冰魔枪。

阵容特点:

特点:

克制阵容:

骑士和低质量哥布林。

相比起骑士的随机盾,战士的护甲加成是实实在在的,对于打一般的高护甲物理阵容都有一定的优势。甚至面对敌方高质量的冰川骑时,佩戴3疯狂面具的灵刃骑士会9战士的反伤给弹死。

被克阵容:

4灵族和高质量法师。

战士的问题是自身护甲高,但是魔抗低。如果遇到法师,需要10人口才能补出海族羁绊,如果9人口就补出4海族,那么就会丢弃9战士羁绊,在面对非法系阵容时就没有较高的输出能力。如果后期决赛是和法系决战,可以提前准备好4海族。

后期补卡建议:

9战士的后期就是10人口了,10人口时可以补出2不眠羁绊,即补出灵魂收割者,可以增加己方输出能力。也可以补出2海族羁绊,即海妖,这样多一手控制,同时打法系能有一定魔抗值。同时也可以补出毁灭者暗之灵等输出型橙卡。

深度分析,带你玩转光羽刺!

1. 阵容模板

核心:小鱼、PA

挂件:敌法、兔子、大树、先知、TA

后期三星刺客做出来以后,一般的变阵思路是四灵族、海族、九光羽及一些功能性棋子的运用。

2. 装备思路

核心装:灌魔、狂战、金箍棒、大炮、强袭

其他装备:对阵法师做bkb和魔抗,对阵物理系做缴械和护甲。回蓝装备给兔子、先知以及一些后期可能会上场的棋子,看情况判断,这里不做赘述。

注意:PA和小鱼的适合装备是不同的,这就是为什么棋友有时会觉得自己的刺客是假刺客。

PA:侧重攻速,幽冥碎片来了,选择合成更加攻速的路径,比如强袭会比灌魔提升更高(在四萨满没改之前,打萨满还是优先合灌魔的;后期打四灵,你装备要给TA的,也得合灌魔)。

魔晶剑、大炮与PA被动与刺客羁绊是不叠加的,只取最高百分比,故魔晶剑概率损失23.5%,大炮概率损失10%(非官方计算数值),但还是会起到提升攻击力的作用,没选择的话还是要装。

小鱼:侧重攻击力,疯脸适合一到两个,疯脸多了缺攻击力会变成刮痧,装上大炮和金箍棒,伤害显著增加。

强调一点,前期要尽量有两根棍子,至少有一根棍子,才能玩光羽刺;一根棍子没有,哪怕白嫖刺客牌,也是要转法师的,不要心存侥幸。

那么就要注意,如果你初始装备最多两根棍子时,不能为了贪轻钢影刃而放弃一根棍子,前期轻钢影刃的效果十分有限,一般只拿一根棍子,如果质量可能打连胜可以赌一把拿两根棍子或一个疯脸,棍子太多也不是好事。(骑士阵容也是这样的情况)

3. 前期运营

信号棋子:小鱼,PA,大树,TA

罗马不是一天建成的,横向比较一下光羽、野兽和骑士。六光羽一费少,好凑齐,关键棋子四个,对质量要求高;六野兽一费多,难凑齐,关键棋子两个(熊和一个c位),对质量要求不如光羽;六骑士一费少,三费多且没有德鲁伊羁绊,凑齐难度中,关键棋子两到三个,对质量要求高。

比较起来光羽比较适中,光羽比野兽更需要白嫖,启动之前攒的关键棋子要更多更贵;虽然没有骑士贵,但是也会存在对子陷阱,连败比骑士更适合玩。玩不玩光羽刺取决于信号棋子胡的程度。

可也不能忽视六光羽的作用哦!运营时可以放弃三刺客羁绊也要尽早做出六光羽,尽量在你启动的那一回合找出六光羽。

经济很重要,挂件两星正常都会追敌法和兔子,因为省钱啊!三星追一个刺客、树和先知,因为省钱啊!三星刺客没来呢,两星海妖、TA不一定做,因为省钱啊!

什么时候d三星?

到底是八人口d三星?还是七人口d三星?还是不d三星,直接上人口去找九光羽?这些重要吗?怎么有容错怎么来呗:

法师多,我两星都出来了,手头又没对子,钱还一堆,八人口d!

刺客白嫖太多了,快三了,真香,七人口d!连败快死了,七人口d!

上个版本有一局,熊猫给我钓了个占星,为什么那么多光羽,偏偏给我个占星?爆九九光羽!十人口转四萨满,吃鸡!诶?原来我三星刺客还没出呢,听懂掌声。

会不会运营成假九刺呢?

有可能,有时甚至比光羽刺效果更好。

九刺有个条件,刺魂、小鱼、PA、毒龙单种刺客白嫖的多,其中刺魂最为可能,因为容易留着追三,不卡经济。九刺的优点是节奏快,挖坑强,具有高度暴力美学。先是顺风局,逆风就别想了,抓住机会一波爆七人口上三巫师。

三个巫师最开始肯定是一星的,如果不上人口,质量就会太低;提前做两星巫师,卡经济不说,万一不来墨客肯定亏死。后期毒龙替换一个最不胡的刺客,毒龙的减速对物理系很有杀伤。

后期灵活上一些棋子,高质量或配合墨客。疯脸科比是可行的,装备最重要的是攻速和攻击力。

4. 中后期对位

(1)我们先讲一下站位原理

我们将8*8棋盘横向分为四个区域,从下往上每两行分为一个区域,依次编号。我将所有棋子位分为三类:

1、将非刺客职业近战称为前排位

2、将非刺客职业远程称为即后排位

3、刺客职业和带***装备的棋子算在刺客位

并整理以下要点:

a)刺客开局起跳到四区域有短暂延迟,非***刺客置顶放时,附近有敌方棋子,可能不会起跳

b)前排棋子开战后会向前冲,被后排卡位置了会短暂停留,被两个后排卡在角上时会不动(卡位置:上方格子有一个或多个棋子)

c)前排棋子前冲时,附近没有棋子是会被斜方向吸引的。如图中,一般来说,距边线三个格子会被吸引,四个格子则不会。

d)两边前排棋子对冲,大体上是相互靠近的,战线位置会因双方启动次序有一两行的随机性

e)后排攻击范围没敌人时,也会向前冲,置顶放置时往往可以充当前排

f)刺客被对方前排冲到则不会起跳,直线上四格以内都有可能被冲到,如图。刺客被后排卡位置起跳时间会比***晚,没有被后排卡位置,则可能会和***同时,也可能会被对面前排冲到

g)***折跃出现的位置需要注意

光羽刺体系三种位置都有,且数量均匀,虽然前排只有大树一个,但可以靠后排置顶进行补充,对局时战线是可以有效控制的,光羽刺、假九刺是最能控制战线的阵容,很多人忽视了三刺客位阵容在伤害规避方面的绝对优势。

非刺客体系只有前排后排两种位置,刺客位要靠***补充,数量上往往不会有刺客体系多,***的瞬时性也不利于拉扯;真九刺又全是刺客位,反而比较难控制战线。

知道这些有什么用呢?

光羽刺在对阵法师时,全员后撤区域一,让双方前排冲到区域二,对方后排位置会在区域四,可能会向前一格,这时我方刺客会在区域四。我方前后夹击可以骗老头大招。

在对阵猎人(阴兵龙)时,我方前排区域二。对方站位如果不集中,刺客切菜;对方如果集中九宫格,我方要用到狂战斧和***墨客。我方前排区域二的意义在于分摊伤害,刺客如果被集火是可能被秒的。

对阵战士、骑士等时最为精彩。对方前排区域三,我方前排区域二,刺客先打掉对面后排,再慢慢收割输出,这是最一般的情况;对方全员区域四,我方如果全员区域一,刺客就会被集火。所以要求前排和部分后排前置去分摊伤害。

但是!要注意到对方核心输出棋子的位置,比如三星复仇,我们需要做的是避免刺客先碰到复仇,如果对面卡复仇的位置形成滞留,我们就会很头疼,但也有反制方法。

刺客的挖坑打法是一个重点技巧,主要是打***野兽和虫基拉,前中期抓住对手疏忽入他一波容错。

首先,挖之前确保打得过,对方没有大跳和大缴械。一般情况下,同等级,装备差距不大时,PA和小鱼加一起,总是能打得过炼金或TB的;复仇不建议用小鱼去挖;水人和火猫抓不死,适合用敌法单独去耗;墨客和女王等也不适合抓;九刺的坑同星级可以爆死任意棋子。

比较好的挖坑方法有两种,如下图所示,需要的棋子越少,很灵活。

第一种只要四个棋子,瞬间就能完成,缺点是只有两个棋子正面接触,碰到推推会被推掉一个,那就变成单挑了。

第二种至少需要四个棋子,图中PA主c,至少要用TA卡一下PA的位置,但是做中垂线后发现会有两个点位,如下图,对方不会进坑

那么就必须要再花一个棋子堵点,所以第二种方法至少要花五个棋子,时间仓促就会捉襟见肘。优点是有三个棋子正面接触,被推走一个还是二打一。(第二种方法的严谨性有待大家自己尝试)

八个棋子正面接触的“口”字坑属于弟弟坑,傻子也知道要换边,人家动一个,你动八个肯定来不及。但是有一局,有个人老来看我,我也去看他一下,原来是***虫。

嗯~,位置摆的挺好的。我坑反着挖就不调整,我最后三秒再来看你一下,我看你慌不慌,反正我血多我不慌。开打的时候他自己换边跳我坑里,直接被我抬走。自己作死,笑死,根本留不住。

以上这套推演,大家可能以为觉得简单,其实任何对局都要思考这些规则,我留三个思考题(挖个坑),你就能体会他有多大意义:

1、***野兽vs老头法师

2、光羽刺vs前小后大虫基拉

3、关门阴兵龙vs***虫

即使你能理解,再加上分裂、冰甲、狂战斧等装备效果,兔子、萨尔、墨客等技能效果,对局时你是否能在瞬间做出判断呢?

(2)再来细讲变阵思路

拆光羽转四海:在对位主伤是法伤的阵容时,四海是需要的,光羽能防奶奶不能防炸弹。可以四海六光羽,有时为了上功能棋子(主要为doom、哈斯卡、萨尔),六光羽和四海必舍去一个,要综合考虑对方输出方式。

经济不好时,九人口也可以上四海。最可怕的就是对面物伤法伤真伤都高,为什么说神族和天胡地精上限高?正是此理。

四灵族:很简单,限制对方近战,但是也要保证己方刺客不被先秒。追三星PA的可以四灵六光羽,防对方远程副c;追三星小鱼的可以四灵六刺,上个女王或者沙虫去控制。当然了,你也可能会被四灵反制,无奈只能用TA,三星TA很难追,这影响到光羽刺的上限。虽然TA输出会差一点,如果你能有个分裂有个灌魔,那真是天意吃鸡。

双冰川、双术士:你三星刺客追出来了,是不是该攒钱上人口了?上了人口但想要的牌没来?试试冰川或术士吧,不追只挂,还可以利用牧师保容错。

真九光羽:九光羽是当前光羽刺新的解物理系思路,站位好,阵容坦度瞬间提升。真九变种大概有三个:九光羽三星小鱼,九光羽三星熊猫(情况少,且不是靠光羽刺过渡出来的),九光羽三星PA带女王。真九没有个三星刺客多半会出门,其中占星对战士和骑士很有杀伤力。

其他一些功能性棋子不做赘述。

5. 要点补充

光羽在没有经济的情况下,也是多数情况下,只追一个三星刺客,出来了一个,剩一个没胡的卖了,两边均匀来就不胡是真的气!

同三星时,树可以为小鱼挡缴械,但不能替PA挡,PA也可以为小鱼挡缴械;为了防缴械,树、鱼、PA的攻击力可以靠装备和质量进行微调(被缴械的棋子不仅关乎攻击力,应该还关乎到敌我距离,我猜的)。而在同两星时,PA的输出性能肯定比小鱼高。

光羽三星刺客早早出来了不要得意忘形,脆皮刺客的发力期其实是30回合大件出来以后,尽量多拉一个人口挂个牧师锁锁血。

6. 强度总结

光羽刺客灵活性一般,上限也一般,刺客很脆很依靠装备,还很怕金箍棒,好多人又不会玩,所以每个赛季光羽刺平均排名都偏低,但是可以出奇迹!光羽刺是偶尔拿出来的老牌信仰阵容,新手值得一学,老手也要多加磨炼。希望越来越多的阵容被客观认识,百花齐放,让环境复杂到迷惑设计师吧!

有关评论

作为手游开服就在玩的休闲放松佛系玩家,这游戏不错,和拖拉机***一样日常玩两把。有人说这游戏一个版本一代神,我觉得不准确,至少不必苛责,毕竟变量太多,也有阵容的克制和装备的影响,和炉石传说一样,玩家只能求一个胜率,人是斗不过发牌员的。看到游戏里的商品越来越氪,我既难过又高兴,难过是自己应该是不舍得去消费了,高兴是没有影响平衡性,有钱人替我养活开发团队,自己可以继续白嫖。

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