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三国志威力无双手游

时间:2022-01-21 15:34

大小:773.9M

版本:1.9.0手机最新版

系统:Android

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官方简介

正版三国原班人马打造的一款第三代殿堂级正版战争策略手游,三国志威力无双中支持万人远征,成就你的三国霸业,丰富的玩法,军团联赛可跨服对决,经典的三国史诗,群雄割据华丽开启,超级护符全副武装,提升武将属性更好的三国策略体验。

三国志威力无双手游

游戏特色

【武将资质,免费提升】

部分110资质武将可以提升至120资质。伴随资质的提升,武将的基础属性、技能属性、阶级上限也将大幅提高。高资质武将,让你所向披靡、战无不胜!

【鬼神吕布,角力战场】

新增四大三国名将,古之召虎——张辽、飞将——吕布、汉昭烈帝——刘备、大都督——周瑜,珍稀神将助您制霸战场!

【不连地块,极速攻城】

不连地块极速攻城战,搭配真实的三国器械,助您在战场中攻城拔寨。真实的天气和昼夜变化系统,带给您更加丰富的战术策略体验。

三国志威力无双手游

【全新剧本,全面开启】

第二剧本董卓进京火热开启,十八路诸侯齐聚讨伐董卓,温酒斩华雄,三英战吕布,鏖战虎牢关,击杀董卓,匡扶汉室! 

【军团BOSS,攻伐试炼】

玩家可自主召唤军团BOSS,进行非战时的攻伐试炼,磨合部队,培养团队默契,训练士兵,加强团队成员的战备意识,提高军队战力!

开发者的话

三国历史是历史长河中一朵永不凋零的鲜花,但若让我来概括《三国志威力无双》这款游戏,那么我会给它定义为两个字:真实。这是一款1比1极致还原真实三国历史的战争策略手游,从巨鹿人张角喊出那句“苍天已死,黄天当立”到三家归晋,我们沿寻先人的足迹,探访了官渡、落凤坡、古隆中、麦城、赤壁等古三国地点。在大量地文献考古和研究基础上,我们根据真实的三国历史构架了游戏中的世界观,以重现真实为出发点,将那个战火纷飞却仍存“道义”的三国时代全部展现在了游戏中。

唐太宗曾说:“以史为镜,可以知兴替;以人为镜,可以明得失”。读三国,读的是战争,更读的是人心。同样是三国题材的策略游戏,我们想做出不一样的改变,也大概是向往曹操“挟天子以令诸侯”的野心,敬佩《短歌行》中“周公吐哺,天下归心”的远大志向。我们想让各位主公能真正地融入历史,感受历史。所以在游戏开发初期,我们就设定了这样一个目标:要让玩家做历史的参与者、推动者,而不是旁观者。为此,我们一直在努力。在游戏中,无论是揭竿而起,伐天而行,还是站在“道义”的一方,团结盟友。各位主公必须自己运用兵法谋略来排兵布阵、选择进攻方式,而这将决定了每一次战争的胜负。

在整个项目里,我思考最多的是让每一位三国迷有真切的代入感,从黄巾起义开启诸侯割据的那一刻开始,就发生了太多波澜壮阔的战役,留下各种各样的古战场。那些经典的战役,残酷与浪漫并存的场景,我希望能让玩家在游戏中重新体会。既然是“真实”,我们还原了三国时期的地理地貌,玩家必须遵循遵循真实的地理和地形,攻城掠地,安营扎寨,不能从成都神兵天降到长安附近,也无法在荆州隔山打牛到许昌。同时,物理仿真系统的嵌入将会充分还原每一场战争的天气与季节,可以像关羽那样水淹七军,以少胜多,也可以如同司马懿那样拥有逆天的运气,在火攻的绝境下逃出生天。除了“真实”,自由的策略组合是另一种我想阐释的体验。游戏里天马行空的战术、谋略,既是脑力的对拼也是人心的较量,在对战过程中,还可以使用还原历史的作战器械:木牛流马、弩车、井栏、投石车等,在不同的场景使用不同的器械发挥不同的作用。

江山社稷,泽一方水土;群雄演义,征天下之势。真实三国战争策略手游,就在《三国志威力无双》。

三威打野小技巧攻略

养成游戏的本质就是不断的提升战力,战力提升的关键除了我上期说的用元宝购买武将升星外武将的等级以及武将穿戴的装备同样是非常关键的。等级的提升装备的获取,就是靠我们在世界地图上猎杀野怪来获得了。

刷野大家都想尽量刷更高级的野怪,因为给的经验多,给的装备等级高,但是如果实力不匹配或者阵容搭配不合理的话,兵力损耗过大也会导致因为补兵不及时影响刷野效率。下面我给大家分享一下自己的打野心得,希望能对大家有所帮助。

一.野怪选择

野怪选择也分野怪类型选择跟野怪等级选择2个部分。

野怪等级比较直接在于控制战损,但是刷野的战损最好控制在3000以内,这样补兵才能够跟的过来。跟据玩家自身战力跟武将阵容选择,可以自己多看战斗回放多尝试调整阵型来减少战损,看战斗回放这个过程是不能省的,更细腻的操作可以让自己减小损失,不要只要可以打的过就一直打,下面的内容我也会简单分享一下。

野怪类型就看自己需求什么了,马贼出马的碎片跟马具、土匪出头盔跟兵器、流寇出盔甲跟兵器、山贼出鞋子跟兵器。我自己一般会选择单个类型的野怪打到碎片可以合成一件装备再换下一个类型,一方面是单类型野怪的阵容是不变的,调整好最小战损的对阵后可以不用变一直打。另一方面是能够更快的出成型的装备更换装备后及时增加战力降低战损。我自己而言都是从盔甲开始打,因为盔甲可以直接增加防御。

二.阵容搭配

阵容搭配分为武将选择跟阵型站位2个部分。

武将选择方面尽量的先培养带治疗的武将,比如华佗、大乔、小乔之类的,不要怕后期不给力,因为游戏可以无损重置把资源分给其他武将。而打野速度所积累的优势是可以滚雪球一般的扩大的,你打野比别人多就代表等级比别人高装备比别人好。

差不多的战力,多一个治疗型武将可能就会降低一部分战损。我们军团的酴荼堍在打野这块是非常有心得的,核心的东西就是选对将多尝试多调整。

阵容站位的话主要是注意兵种相克跟器械选择及摆放。

注意不要拿骑兵往枪兵上撞,这样会加大损失,如果这条线没有骑兵也可以让弓兵放在最前面合理利用兵种克制跟武将技能,比如黄忠三星后可以使第一个攻击者怯战5秒。器械的话可以选择10级以上的盾车,摆放在第一排,可以抗不少伤害,但是只适合打野不适合PVP。

三.回放录像的其他观察点及如何利用布政快速打野

战斗录像除了观察哪个武将损失大去调整站位之外也要观察治疗型武将的治疗技能以及自己带的治疗计策有没有使用出来,如果还差1-2秒才使用的话可以卸下部分武将兵器,控制打斗时间,最好的效果是治疗类技能使用完后战斗就结束。

布政这个功能是更新后新出的一个功能,很大程度上减少了玩家手动操作的繁琐,但也有不少人反馈自动十分钟一次时间太长。其实如果你在线也可以利用布政来快速打野的,比如选择好野怪类型跟等级后,等队伍回来就立即结束再开始,队伍就里面出去了,这样可以节省不少寻找野怪的时间,提升打野效率。

这一篇小心得就先分享到这里啦,感谢大家的查阅指导,希望可大家都可以很快的升级,尽快满身红装。

排兵布阵之两枪四弓攻略

枪兵是直线上有敌人就直线前进,直线没敌人是攻击距离最近的目标。

骑兵是直线上有敌人就直线前进,直线上没有敌人是攻击离自己最远的目标。

弓兵是攻击离自己最近的目标。

知道了以上知识,我们在布阵的时候才能有针对性的安排,2枪4弓对阵形安排要求比较高,不进行合理的布阵,在战斗中经常会陷入被动。因为只有两个前排,如何合理的安排每个武将的位置变得很重要,一个武将占错位置,有可能直接导致战斗失败。

下边以演武中阵形为例,给大家交流一下2枪4弓的阵形。

对方3枪1骑2弓,大乔在右侧顶住董卓和法正是完全没有问题的。

剩下的2枪1骑1弓用张飞一个人顶,压力比较大,因此把弓和井栏全部集中在张飞那一边减轻张飞的压力,因为弓的特性是攻击距离最近的目标,因此4个弓会集火同一个目标,可以更快地进行击杀,最大程度地削弱对方,从而取得战斗的胜利。

另外井栏放最前面是完全没有问题的,不会受到任何攻击。因为井栏特别懒,只要范围内有攻击目标它就不会移动,因此我个人是习惯把井栏置前,可以在不移动的情况下攻击到更多的敌人。

第一个例子已经把要点基本都介绍了,下边以图形形式介绍不同的敌人的阵形布置。

以上基本都是演武里的常见阵形。

最后再给大家介绍一个我经常会使用的关门打狗阵形,在对方骑兵较多,或者实力高于对方时我经常使用。要点就是故意放对方一队兵进来,然后被4队弓集火快速杀掉。一般放进来的那队人,我会让他去打器械,器械掉血后不会减少攻击力,在4队弓集火的情况下,对方是打不死器械就会被击杀。

12级野怪我也经常使用关门打狗阵

2枪4弓在使用中最主要就是集火快速击杀,从而取得战斗胜利,所以弓手占位要考虑到所有弓手同时攻击一个目标。

玩家点评

其实玩过的这类游戏挺多的,对于这游戏,一开始就是冲着三国题材才关注的。游戏上线之后也是体验了一波,就是常规的SLG游戏,没多久就弃坑了。最近又有前好友来邀请我回去玩,因此决定来留个评价。

只能说中规中矩,别的不用多提。

那么为啥中规中矩我没有给三星呢?

因为画面和手感延迟等还确实比不上几年前那垃圾权游,

那为什么我又不直接给一星呢?

因为我玩过逼氪比这更垃圾的权游……

别问,问就去看看我权游的时长……

曾年少无知轻狂放荡之时,我也曾被坑了很久,

但现在,我只削进去感受个把小时我就知道这是个啥游戏了…

所以我根本不用费力多用篇幅描写游戏本身……

实话说,这游戏就是低画质版的鹅厂那权游换皮之作,

特别那个关卡对战画面,就是给中世纪风格换了下国风……

所以我不用玩到后面了……,说起来今天同天上线的游戏还真不少,分点精力去感受下其他吧……

不知道宣传说的无氪全橙将是何方式,也许以后有机会体验了再来追评下?目前只能先这样了,目前石料是严重不足,不买资源情况下只能等点儿时间收菜了??……

罢了,不说了吧,一星送给三国题材,一星给开场代入感(包括动画,展开方式,演进程度,配音以及引导等综合一起)。

以上。

竟然恍惚间发现了比权游还要变态的隐性强制氪金点,建筑队列上限竟然和vip等级挂钩,这简直是倒退的设计……,v12开启五上限?……这……??????

另外,抽空去体验了一下那个所谓“全橙将”的系统,是需要分解不用的武将碎片换信物,然后兑换,兑换的条件自然很苛刻,而且每天非氪金抽卡上限只有10次,后续要想兑换一个的难度,可想而知了………(另外兑换的商店里面出的武将产物也就是好感度是需要刷新的,刷新需要元宝……)

剩下的就是关于那个回收功能,相当于三国幻想里面的无双后退火重置的操作,不过回收说是回收,需要元宝重置养成材料,嗯……,呵呵……

武将上限和兵营挂钩,且攻略地图散落的npc敌人菜地竟然也还和主城等级挂机,这也是对比权游之倒退的设定,无形中变相拉长时长和养成周期,恶意消费加速卡,嗯,也算要给点差评的吧……

好吧,就暂时到这了吧,画面有昼夜交替但目前没发现有权游那种下雨下雪闪电之类的细节,不过看在客服回话比较及时的份上,还是保留两星吧,就不学权游给一星了。

总之,实话说,不是很推荐,代言人找的也很无感。

真要说的话,对于没玩过slg或者对三国题材特别感兴趣的游戏荒玩家,可以试试,不过,没啥出彩点。就这样吧。希望别凉太快了……,毕竟小厂不容易。

两星给在游戏里的联盟遇到的大家,一星给游戏!这个无双战令真的是特么恶心!玩过很多游戏都没见过这么骗人的!战令刚出,花了三十进阶了战令主要是为了五十级的紫色宝物,每天只能提升一级,三十天提到三十级告诉我这战令活动结束了!只有花六十八或者一万元宝才能提到五十级!这吃相真是特么恶心,玩战令我第一次这么无语!

更新说明

1.新增司马懿武将

2.新增赤壁之战剧本

3. 新增开服活动

4.新增周年庆和双旦活动

新增内容

1、新增第三剧本群雄割据,自立为王。

2、新增泰山封禅系统。

3、新增跨服军团联赛。

4、新增经典战役副本。

5、新增武将护符系统。

6、新统帅入驻。新增邹忌统帅!

7、新增聊天皮肤系统。

优化内容

1、跨服军团战匹配规则优化。

2、代言人活动资源优化。

修复BUG

、修复百炼成钢活动导致游戏卡死的问题。

2、修复演武场出现卡死的问题。

3、修复校武场出现卡死的问题。

4、修复皇榜任务中军团占领城池不显示的问题。

1.9.0更新日志

【新武将】 

 1. 新红色武将孙坚登场

【新增内容】  

1. 主城城内新增虎虎生威春节装饰。  

2. 新增虎虎生威春节主题活动。

虎虎生威主题活动将在春节期间上线。     

春节系列主题活动有驱赶年兽,春节赶集等多个内容,祝主公们虎年快乐,虎虎生威!

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