修仙掌门模拟器灵丹不减反增v1.2.11 免广告得奖励

时间:2022-09-29 12:06

大小:80.7M

系统:Android

语言:中文

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很有趣的一款修仙门派模拟游戏,修仙掌门模拟器手游中玩家将在游戏中组建自己的门派,与门派弟子一起共赴大道,游戏中你可以做出诸多的选择,培养后起之秀,还有很多关于修仙的玩法,体验很不错,j9p附上的是去广告版本,免广告得奖励。

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游戏优势

修仙掌门模拟器是修仙门派模拟游戏,在游戏中,道友不再是一人孤独求道,而是需要带领你的门派共赴大道。游戏中,你需要兼顾自身修行的同时,打理好你的门派,指定合适的对外、对内策略。游戏中,你可能需要做出牺牲,才会让门派突破禁锢。

游戏亮点

1、你可以闯荡不同的副本关卡来进行诸多的挑战,参与更多不同的战斗方式。

2、解锁更多门派弟子,自由的经营管理,不断的提升修为,完成更多挑战吧。

3、完成你自己的对战模式,不断的修炼来快速的提升你自己的战斗等级。

4、游戏中可以开启不一样的修仙玩法,开宗立派,感受更有趣好玩的游戏。

5、组合多个不同的技能来进行对战,体验全新的战斗方式来完成不同的冒险。

游戏特色

你需要,选定仙童,培养后起之秀

你需要,渡劫修仙,作为门派表率

你需要,运筹帷幄,在道门中求生

你需要,尔虞我诈,做出正确选择

你可能,一统仙界,成就万世仙门

你可能,一朝道陨,门派从此败落

你可能,万人敬仰,八方道友来拜

你可能,千夫所指,四方势力共讨

游戏攻略介绍

开局有几个选项避雷

灵根品质红>金﹥紫﹥蓝﹥绿

单灵根>双灵根﹥……﹥杂灵根

天赋金色的最好

三花聚顶:随机触发修为+200~400

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剑人合一:武力值增幅加12%

一代宗师:概率获得当前修为的弟子一位

寻灵根选择拒绝(修为+20)

看到指猴选择告诉师傅(修为+30)

恋爱选项我也要(修为+10)

老掌门突破失败选择留下

大师兄委托选择接替掌门

修士集攻选择坚守到底

到这游戏掌门之路就开始了!

前期有两次选择弟子和安排弟子任务安排好后,后面的挑选弟子谨慎选择。

前期灵石难得建议多安排经商或炼丹的修为任务少安排

有经商,修炼,探险

经商修行速度会下降建议境界高的

探险有一定危险性建议境界高的

炼丹也是需要境界高

修炼速度:修炼﹥探险>经商=炼丹

门派运转选择养鱼猪(灵石+300)

门派拜访选择亲自拜访

除妖选择带队除妖,明日再寻(威望+1)

御兽门寻上门来选择全力相助(威望+1灵石+300)

战策之日选择驻守后方(威望+1)

灵田执事求见选择暗中埋伏(威望+1)

修炼只选主角,前期主修炼灵石加给主角或境界高的,安排任务选择经商或炼丹,等到1000灵石用完了,得到的灵丹可以卖掉一部分

玩家点评

上次游玩蛮荒游戏工作室的《渡劫模拟器》时,体验感并不算太好,虽然有着和《人生重开模拟器》一样的机制设计,但因为剧情和玩法的单一让游玩并不算太优秀。再到《修仙掌门模拟器》这款游戏,起初还以为是《修仙家族模拟器》类似的设计,但看了画风发现《修仙掌门模拟器》整体画风会相对重色彩一些,这种美术风格也被《修仙掌门模拟器》称为“水墨不安红”,给人一种蒙蒙尘尘的视觉感,相比于《渡劫模拟器》,后者的变化不仅仅是改变更是一种新意,但毕竟游戏本身还是以文字为主,视觉体验没有办法有进一步提升。不过对于开发者阿三来说,《修仙掌门模拟器》这款游戏也是其的一种新尝试。在玩法上《修仙掌门模拟器》也有点小说的气息在里面,世界观引用了《休闲门派掌门路》的设定,基础玩法上和传统的修仙游戏相似,都是选定角色或方向然后展开修炼并且面对随即而来的各种挑战,最后经过自己努力成为了最强之人。虽然游戏支持多向化结局发展,但很多重要抉择上其实已经表面玩家必须选择固定的选项,如果玩家选择别的都会直接死亡,这种强制性其实并不能算是真正意义上的多向化设计,反倒是有些“披着羊皮的狼”的感觉。

玩法上的比较单一也让《修仙掌门模拟器》这款游戏除去画风上并没有很大的亮点,机制上都是比较老套的修仙小说版本体系,初步游玩还好但如果到越后期的时间就会感觉到枯燥,不过游戏的广告植入还是比较友好,都是在初始和结尾植入,在开发者的话中就有说明开局2个,结局1个,倒是不需要担心因为广告而影响游戏体验。其次是游戏的经济循环做得还不是很完善,原本的设定方向应该是货币或者灵石不足的时候能够通过经商或是其他渠道补充,但游戏中弟子经商获得比例较少,特别是到了后期需要大量灵石资源的时候,这个比例差距会被无限放大,如果能够对此进行是当时调整比例或者修改为随着修为的提升比例也随之增加的形式也会比较好。

初步游玩来看,《修仙掌门模拟器》的画风是比较吸引人的,这种较为新奇的设计也能够让玩家眼前一亮,但是一旦回归到玩法上游戏就显得有些过于单调化一些,如果能够在原基础玩法上新增更多不一样的玩法机制也能够增加一些游戏的乐趣,其次是对于经济循环的比例有些过于失调,再拖进度的同时还需要玩家一定的肝度,这对于一款休闲向模拟人生游戏来说还是比较不友好的。

更新日志

Version 1.2.11 (17) 2022-9-23

1、优化存档系统,新版本大家可以通过SL来避免操作失误导致的轮回

2、新增拍卖行系统

3、修复复仇被无限护盾的BUG

4、完善外挂检测封禁系统

5、优化前期境界突破体验,新版本前期突破失败将不会死亡

6、修复了一些反馈的问题

作弊菜单

1.灵石变动加大量

2.使用真元不减反加

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